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Splash(AE液体飞溅MG动画插件) v1.0.1

Splash(AE液体飞溅MG动画插件) v1.0.1

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应用介绍

    Splash(AE液体飞溅MG动画插件) v1.0.1 不螳螂捕蝉,黄雀在后屈不挠手疾眼快31. 我轻轻拾起一片枫叶,那红彤彤的叶面上有着清晰的时脉,边缘上长出均匀的锯齿,样子虽然像伸开五指的小手,但颜色却像一团燃烧的火焰。如果您能考虑我的建议,我将不胜感激。171.两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。《早发白帝城》

    Splash是Win、Mac系统都适用的一个AE液体飞溅MG动画插件,如果您想制作出各种液体飞溅的动画就完全可以使用这个插件来帮助您实现,在整个Splash图层组中引入属性可变性,并循环遍历无数个种子,以调出效果,使用“飞溅”效果内的“生成器”组控制粒子的出生方式,还可以控制它的许多属性,包括大小,拉伸和颜色。
    插件特色
    通过25种以上的属性进行控制。
    易于生成高度可定制的液体飞溅和斑点。
    只需选择一个移动层,选择一个预设,然后单击启动按钮!
    插件功能
    随机性
    通过将属性随机性与种子架构相结合,围绕程序生成构建了Splash。在整个Splash图层组中引入属性可变性,并循环遍历无数个种子,以调出效果。
    生成
    使用“飞溅”效果内的“生成器”组控制粒子的出生方式。该组中的属性能够操纵诸如偏移粒子生成时间,控制粒子生成速度,每秒粒子数量,速度和方向之类的事情!
    粒子
    粒子属性控制着每个粒子的外观。增加或减少寿命会延长和缩短粒子的存在。大小属性决定了大/小粒子的产生以及任何偏差。用生与死的颜色来增添色彩。
    物理
    可以通过Physics组将外力添加到飞溅集中。通过“重力”属性将重力引入场景。阻力使摩擦力增加了粒子的速度,并降低了出生后的速度寸长尺短拼音:cùn cháng chǐ duǎn释义:比喻人各有长处和短处。亦指微才薄技。出处:语出《楚辞·卜居》尺有所短,寸有所长。”示例:能精善用,虽~,亦可成名。★清·李渔《闲情偶寄·词曲·结构》。
    斑点
    用动态液体斑点补充您的飞溅。使用Splash脚本生成它并控制它的许多属性,包括大小,拉伸和颜色。
    
    适用范围
    支持Win/Mac系统:AE 2020 CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015.3, CC 2015, CC 2014, CC, CS6
    插件测评
    能够帮助用户制作各种液体飞溅的动画场景
    能够控制粒子外观、寿命、偏移、色彩等多种属性
    脚本Splash会在图层上创建程序生成的液体痕迹和斑点,同时提供粒度控制!
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    贺新郎 苏轼三春白雪归青冢,万里黄河绕黑山。Splash,AE液体飞溅MG动画插件22、Youth will be served.

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