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《怪物猎人崛起》防具怪异炼化机制原理详解

《怪物猎人崛起》曙光2.0增加了怪异炼化机制后,可以为武器、防具增加额外的技能。下面请看由“ralphlee”带来的《怪物猎人崛起》防具怪异炼化机制原理详解,希望对大家有


    《怪物猎人崛起》曙光2.0增加了怪异炼化机制后,可以为武器、防具增加额外的技能。下面请看由“ralphlee”带来的《怪物猎人崛起》防具怪异炼化机制原理详解,希望对大家有用。
    
    防具固有怪异炼化点数(容量)
    如同游戏中说明【稀有度越低的防具,这个容量就越大】
    装备本身容量有几种,20,18,16,14,12,10。
    举几个热门装备,(数字)代表其容量[111]表示三个洞的大小
    头
    帝王X冠(12)看破3 超会心1[11-]
    银白耀日头盔(10)风压耐性3 会心击【属性】1 超会心2 [411]
    身
    银白耀日铠甲(10)火属强化3 会心击【属性】1 弱点特效【属性】1 [431]
    手
    土砂龙X腕甲(20)攻击守势1 散弹强化1 攻击2 滑走强化1 [21-]
    冰牙龙X腕甲(16)纳刀1 精神抖擞1 看破2 [2--]
    金黄澄月腕甲(10)无伤1 超会心1 连击1 [421]
    腰
    蛮恶龙X腰甲(18) 攻击2 [411]
    火龙X腰甲(14) 风压耐性3 攻击2 超会心1 [2--]
    腿
    铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]
    爵银龙护腿(12)属性耐性2 攻击1 弱特1 [411]
    各种鍊成元素的成本
    防御力增加:幅度和容量大小成正比。
    防御力减少:防-6容量+3、防-12容量+5
    属性增加:+1/+2容量-2
    属性减少:-1/-2容量+2、-3容量+3
    打洞:1个洞容量-6,总洞数最大12[444],一个*词条最多3个洞-18。(*词条后面说明)
    技能增加
    S:攻击、看破、弱特、超会→-15
    A:连击、攻势、灾转、挑战者、砲数→-12
    B:刚刃研磨、合气、翔虫、鬼火缠身→9
    C:防御性能、防御强化、砲弹装填、纳刀术→6
    D:耐冲、耐晕、砥石高速、体力回复UP→3
    技能减少
    无论技能,容量都+10
    装备限制
    1.每个装备有7个词条可以附加。就是上面第二点的元素,容量加加减减,最多就是选7个进来配。
    2.技能种类最大5种。
    3.配装网站目前无法存入技能异动超过4种的装备
    实例说明
    用火龙X腰甲(14)风压耐性3 攻击2 超会心1 [2--] 来说明,可以有较多的例子
    1.S技能+1
    A.防御-6 (+3)
    B.属性+2 (-2)
    C.S技能+1 (-15)
    成本计算:14+3-2+15=0
    2.塞满S技能
    A.技能:风压耐性-1 (+10)
    B.技能:风压耐性-1 (+10)
    C.技能:风压耐性-1 (+10)
    D.属性-1 (+2)
    E.S技能+1 (-15)
    F.S技能+1 (-15)
    G.S技能+1 (-15)
    成本计算:14+10+10+10+2-15-15-15=1
    结果:属性-1 攻击5 超会心1 [2--]
    3.开洞
    A.技能:风压耐性-1 (+10)
    B.技能:风压耐性-1 (+10)
    C.技能:风压耐性-1 (+10)
    D.防御-12 (+5)
    E.洞+3
    F.洞+3
    G.洞+2
    成本计算:14+10+10+10+5-6*3-6*3-6*2=1
    结果:防御-12 攻击2 超会心1 [442]
    装备选择
    大家熟悉的热门装备
    蛮恶龙X腰甲(18)攻击2 [411]
    铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]
    懂了计算原理后,其实这两件都不会是最好的选择。
    原因是没有减项的技能可以增加容量,可以增加容量个词条只有三种
    技能-1 (+10)
    防御-12 (+5)
    防御-6 (+3)
    在词条只有7个的限制下,要在上面增加技能,实在是有限。
    举例比较
    铸铁X护腿(18)攻击2 看破2[11-]
    A.防御-12 (+5)
    B.防御-12 (+5)
    C.防御-12 (+5)
    D.防御-6 (+3)
    E.洞+3 (-18)
    F.攻击+1 (-15)
    G.耐晕+1 (-3)
    结果:防御-42,攻击3 看破2 耐晕1[211]
    爵银龙护腿(12)属性耐性2 攻击1 弱特1 [411]
    A.属性耐性-1 (+10)
    B.属性耐性-1 (+10)
    C.防御-12 (+5)
    D.防御-12 (+5)
    E.连击+1 (-12)
    F.攻击+1 (-15)
    G.攻击+1 (-15)
    结果:防御-24 连击1 攻击3 弱特1 [421]
    以上两个理论值的结果来看,爵银龙护腿在防御力与配装上一定比前者优秀。
    更不用说蛮恶龙X腰甲和火龙X腰甲比了。
    这边的结论是,要挑一件装备来洗的话,最好找上面你要的技能和不要的技能。
    若没有废技,即使扣防御来加容量,也是有限。
    就是装备的容量弹性要够大。
    其实看着装备上的技能就可以算出哪件装备的期望值比较高了。把不要的技能数量*10,加上装备本身的容量,再参考装备上要的技能数量。
    LS大法,技能或洞数移转失败原因
    这个先前有人说过,先洗个几次,若第X次时,出现想要的技能或洞数,则不存档重来,到了第X次,换成你要赋予装备来洗。
    这方法会失败,其原因不外乎是容量不足。
    可以先假想,它每次7个词条就是那7个,然后套用到装备上面。
    简单说,用低等装备洗来看,因为低等的容量较大,换到高等装备时,容量不足,就会失败。
    反过来,用高等装备洗来看,举例,这7个词条中,它删除了第三个技能来增加容量。当换到低等装备时,只有两个技能,它删不到,就会失败。
    我个人是不推荐用这个SL大法,太麻烦了,直接拿你要洗的装备洗下去就对了。
    总结
    这边分享机制,最主要的是可以计算装备的上限。用来判断现在手边的这件装备是否还要继续洗下去...
    比方说,用了铸铁X护腿,它的极限就是攻击+看破(S技能)共6个再加3个小洞技能,再洗也没用,可以换一件了。

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