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软件 | san11 sire(三国志11修改器) v2.01 |
分类 | 工具补丁 |
语言 | 简体中文 |
大小 | 13.87MB |
版本 | |
下载 |
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介绍 |
san11sire修改器是为喜欢《三国志11》的玩家们打造的一款辅助工具,采用了新的编译器,现在能够更好的win10系统,而且做了很多内容上的更新,包括人口系统、战法页、武将姓名加长、游戏界面、MOD支持等,大大降低了游戏难度,欢迎大家下载体验! 软件特色 1、使用新编译器重新编译代码,更好地契合win10系统,配套界面调整。 2、特技系统重做: 2.1 特技位扩展到1000个。 2.2 特技本身没有任何效果,但每个组合特技可组合12个特技效果。 2.3 特技效果都以自定义包来实现,分为原版特技效果、SIRE特技效果和自定义特技效果,最多支持65536个特技效果,把相应的特技效果自定义包文件放入指定目录即可。 2.4 原版特技和SIRE特技按效果进行原子化拆分,比如踏破拆分为降低陷阱伤害和可进入特殊地形两个特技效果。 2.5 增加一系列可配置特技效果,比如特定兵种的攻防移速增益/衰减,可随意组合。 2.6 注意:本系统由于和原特技系统互斥,因此默认加载,不提供开关选项,如果想玩老剧本必须做一定的处理(老剧本中无特技的武将特技将变成255号特技)。 方法A:老剧本用SIRE自带工具或者沐神的剧本编辑工具重新设定一下无特技武将的特技。 方法B:255号组合特技命名为“无”,并且不组合任何特技效果。 2.7 注意:开启宝物附加特技后,如不对原存档和剧本进行处理,老剧本中所有宝物自带飞将特技,需要使用沐神的剧本编辑工具并将所有宝物设置成无特技。 3、去掉宝物配置功能,可以使用沐神的剧本辅助工具来设置宝物附加的属性和特技。 4、去掉内政用地配置,可以使用bin文件编辑器的地图修改功能来修改内政用地。 5、计策页调整: 5.1 去掉了暴击率下限的设置,因为这个设置作用不大。 5.2 去掉了计策上限扩展的配置,改为默认加载。 5.3 增加了伏兵造成的异常状态的设置。 5.4 将伏兵所有地形有效选项改为可以复选有效地形。 5.5 火陷阱可以选择抵御火伤的属性。 5.6 回调了被删除的火计成功率受地形影响更明显的选项。 5.7 回调了在以前版本中被清零的火陷阱50点基础伤害。 6、其它微调: 6.1 雷达图坐标跟随能力上限变化。 6.2 武将情报中修正了官职附加魅力无法显示的问题,同时宝物附加的属性也能一起显示。 6.3 各项科技对移动力的加成现在移到部队能力计算规则中。 6.4 宝物附加能力和特技分拆为两个选项,宝物附加特技较消耗性能,不需要的mod可单开宝物附加能力。 6.5 武力增加伤害:可以选择任何一个属性,增加选项选择兵种相克仅对战法有效还是对普攻也有效,默认是都有效。 6.6 兵种相克参数:增加选项选择兵种相克仅对战法有效还是对普攻也有效,默认是对战法有效。 6.7 太鼓台增加提升攻击力的选项。 6.8 由于辅助特技挪到特技效果页中,因此原来基础辅助概率配置移动到战法页的其它规则中。 6.9 所有防御倍率的配置逻辑改为减伤比例配置,即数值代表减少伤害的比例,数值越高,防御效果越好。 7、修复光环可视化时五格光环范围会跳出的bug。 8、自定义包功能: 8.1 自定义包后缀名改为SCP。 8.2 自定义包默认使用UTF-8编码格式,其它编码格式可能会无法读取。 8.3 自定义包功能的加载顺序配置及一次性自动加载,自定义包的加载顺序可以保存到SIRE配置文件中,因此不同的SIRE配置文件可以配置加载不同自定义包的顺序。 8.4 自定义包新增支持多选(MultiCheck)和字符串(String)两种类型的参数,数值(Number)和浮点型(Float)参数支持简单的公式计算(calc属性)和单元(unit属性)显示。 8.5 配合加密机制,自定义包的参数配置不再保存在自定义包中,而是在同目录下保存一个同文件名且后缀名位scpv的文件,如自定义包改名,则此参数配置文件也要改名,否则参数将恢复默认设置。 8.5 2.0对底层代码做了大量改动,老版本的自定义包可能无法正常使用,已和大多数自定义包作者做了沟通,他们应该会尽快推出适用于2.0的自定义包。自定义包冲突提示:战法成功率、计略成功率、移动力计算、火伤的兵力/统帅衰减和火攻增益、辅佐率计算、地格移动力消耗计算 ![]() 1、更新数据编辑工具 1)拓展武将修改功能,现在可以修改Van支持的武将全部信息,人物形象还支持所见即所得。 2)新增宝物修改功能,便于对宝物附加特技、属性和适性的修改,支持100个宝物。 3)预先加载部分势力、军团信息以便于显示,未来会拓展势力、军团的修改。 4)引入van的码表,支持更多生僻字的转码。 5)特技名称长度支持到4个全角字符。(如果使用了功绩包,那么特技名称长度由火神的包来确定) 2、MOD支持功能扩展 1)宝物CG变更的起始图像ID可配置。 2)整合宝物不走MakeData功能,100个宝物数据全部从剧本读取,旁路新武将档中的宝物数据。 3、BUG修复 1)跳出修正 - 优化了兵模的计算逻辑,节省大量兵模内存利用,防止兵模使用太多内存导致覆盖SIRE代码而跳出。 2)跳出修正 - 当部队移动力高于54就会跳出的BUG。 3)功能修正 - 被恫吓的部队当回合镇静后仍可以行动。 ![]() 更新内容 一、人33. 失恋算个啥?英雄难翻美人岭,巾帼怕过帅哥关,翻过这座岭,过了这道关,柳暗花明,悄回首,美人帅哥正排大队,等俺恰似滚油煎!口系统 1.1 人口分为城市人口和农村人口,人口标签可设定,可在各类情报窗口和大地图上看到展示人口数量 1.2 可针对城、关、港分别设定城市人口、农村人口上限 1.3 港关有了人口之后可以独立税收,可分别设定城、关、港收钱和收粮的系数 1.4 城市人口和农村人口对普通市场、普通农场收入有修正,可以设定每1%收入修正所需人口数,以及修正的上下限 1.5 人口每季度增长,基础参数为治安(城市人口要求80以上,农村人口要求60以上)、太守相关属性(默认为政治) 1.6 每个城市可单独设定影响人口增长的发展度(lp7E=城市发展度,lp7F=农村发展度),港、关也可设定衰减比例 1.7 大都市、丰收、掌握人心科技都可以得到额外的人口增长,增长系数可设定 1.8 人口转换:在一定的治安(默认为80)以上,部分农村人口会变成城市人口,相反则部分城市人口会转移到农村 1.9 征兵会消耗人口(玩家100%,AI 50%),消耗城市人口和农村人口的比例由市场粮价决定 1.10 围城状态下城中无粮会降低城市人口,破城会降低城市人口,内政设施被击破会降低农村人口 1.11 蝗灾会小幅降低人口,瘟疫会大幅价格低人口 1.12 每月根据城市人口和农村人口数量会增加技巧值 1.13 增加人口收入、人口增长、人口损耗、人口掠夺、人口技巧值相关特技效果,新增特技如下表所示: 重点1:人口中有4个参数是需要在剧本文件中修改的,其中城市人口和农村人口用van或其它工具都可修改。而人口发展度,目前的工具都不支持,所以我暂时做了自定义包,可以在自定义包里为每个城市指定人口发展度。 重点2:人口系统配置提供的参数,用于人口收入、增长等公式计算,具体计算公式比较复杂,几个重要的公式如下所示:图片 二、战法页调整 2.1 影响战法成功率的部队属性可选择 2.2 影响战法暴击率的部队属性可选择,同时删去战法暴击率上限的配置项 2.3 将反伤倍率细化区分为普攻反伤倍率和战法反伤倍率 2.4 将暴击伤害加成细化区分为对耐久和对驻军 2.5 取消乱射无误伤的选项(因为已经作为一项特技效果拆分出来了) 2.6 增加森林禁止一切远程普攻而不光是弩兵这一选项 2.7 不可进入地形进行攻击计策选项,现在只针对科技未达到的地形,永久不能进入的地形始终无法攻击或计策(光环也不会涂色) (注意,读取旧版本配置文件时,本页本分配置项可能会报错,请重新配置) 三、武将姓名加长 姓和名都支持4字,配套相关界面列宽调整,请用最新剧本编辑器(或SIRE自带小工具)对武将信息进行修改。(由于适配8个字界面会很难看,所以目前列宽最宽适配到6字,情报标签5-6个字可以显示,超过则无法完美显示,请自行权衡) 四、游戏界面调整 4.1 适性在大地图左键部队时也能完美显示 4.2 五位数的最大耐久也能在情报界面完美展示 五、AI加强,开启对夏阳、西河、解县、鄱阳、庐陵五港的AI 六、MOD支持 6.1 整合古武将扩展到50位(800-849) 6.2 整合暴击图扩展功能 扩展的暴击图占用了原来科技图(458-488、563-566共35张,保留457“锻炼枪兵”、694“研究完毕”),能力图(567-692共126张,保留693“内助”、694“研究完毕”),启用前请先处理好图片,否则有卡跳风险。 注意:暴击图编号按原暴击图(501-562)、科技图(563-566)、能力图(567-692)、科技图(458-488)的顺序进行。 6.3 整合宝物图扩展功能 宝物图移到武将头像图的最后,即第2100-2199号,对应宝物CG的ID为0-99,启用前请先导入图片,否则有卡跳风险。 6.4 武将列传起始编号可自定义(共支持1000条,新武将也可以使用msg中的列传) 6.5 宝物列传起始编号可自定义(共支持100条,新宝物也可以使用msg中的列传) 6.6 话痨模式下的起始编号也可以自定义(共支持1000条,新武将也可以使用话痨) 6.7 整合称帝时使用预设的国号 6.8 可以选择开局时默认选中反应编辑无效,或直接灰掉反应编辑有效按钮 七、工具完善 7.1 拆分了武将和部队的Tab页以备将来更多配置项,增加了民生Tab页用于人口系统的配置,原来城市治安也移至此页 7.2 SIRE自带武将编辑小工具开放修改姓名,且姓名最多支持4个汉字 7.3 增加在标题栏上显示当前使用的配置文件,保存时默认保存为原文件名 7.4 增加对特技效果配置单独导入导出的功能 八、BUG修正 8.1 跳出修正 - 修正了推落石砸到部队时会跳出的BUG 8.2 跳出修正 - 修正了自定义比较条件暴击特技效果,选比较适性时会跳出的BUG 8.3 跳出修正 - 在005A82D1、005AB38C附近增加了一个保护,防止一种因为特技拆分造成的的常见偶然性跳出BUG 8.4 功能修正 - 修正了普攻兵种相克所有攻击方都会被默认为枪兵,战法兵种相克所有攻击方都会被默认为戟兵的BUG 8.5 功能修正 - 修正了部队属性对暴击率加成不勾选时暴击率不正常的BUG 8.6 功能修正 - 修正了兵力低于阈值时火伤害过于小的bug 8.7 工具修正 - 解决武将编辑器修改剧本时,特技设置成-1仍然会被识别成255的BUG 8.8 工具修正 - 一键加载过程优化,核心代码在程序打开后马上加载,解决预先读入剧本7的时候128以后的特技读不进来的BUG 游戏简介 三国志11是一款战争策略类游戏,是三国志系列正统续作,沿袭了系列的核心玩法,同时推出更先进的画面效果,以及玩法系统。游戏囊括了大量的三国经典角色,以及庞大的游戏地图,玩家可以通过内政、外交、战争等手段发展势力,征服九州。 好了,今天的san11 sire分享就到这里了,想要下载更多软件就来霍普软件下载网,快快收藏吧,更多精彩不容错过! san11 sire(三国志11修改器) v2.01 浮云蔽日察言十万火急观色39. 瞥扭的心态,得靠自个儿去调适there is nothing better than 没有比……更好的了陶渊明123.盛年不重来,一日难再晨。及时当勉励,岁月不待人。《杂诗》 南乡子 潘牥下窥指高鸟,俯听闻惊风。san11 sire,三国志11修改器The author ignores other likely benefits of agricultural technology that affect food pieces only indirectly or not at all. |
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