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| 电子书 | 3ds Max三维建模与渲染教程(高等教育艺术设计专业十四五校企合作融媒体系列教材) |
| 分类 | 电子书下载 |
| 作者 | |
| 出版社 | 华中科技大学出版社 |
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| 介绍 |
内容推荐 本书结构清晰、图文并茂、通俗易懂,通过“基础知识+实例操作+案例详解”的学习结构,由易到难、系统地介绍了主流三维设计软件3ds Max的基本功能操作与实际应用技术,每个重要的知识点都配有应用案例,详细阐述了制作原理及操作步骤。通过学习,读者可以熟悉软件的相关命令及使用技巧,提升软件实际操作能力,并在学习中融会贯通、举一反三,解决设计方案中的实际问题。 目录 第一章 初识3ds Max
1.1 软件发展概述 1.2 3ds Max的工作界面 1.3 3ds Max基本操作 1.4 基础操作综合实例——记忆中的课室 第二章 基础建模技术 2.1 建模技术概述 2.2 几何体建模 2.3 二维图形建模 2.4 修改器建模 2.5 复合对象建模 2.6 基础建模综合实例——静物写生 第三章 多边形建模 3.1 多边形建模概述 3.2 转换为可编辑多边形 3.3 编辑多边形对象 3.4 多边形建模的常用工具 3.5 多边形建模综合实例——闹钟 3.6 多边形建模综合实例——Q版民居单体建筑 第四章 灯光、摄影机与渲染 4.1 3ds Max中的灯光 4.2 摄影机 4.3 渲染 第五章 标准材质贴图 5.1 初识材质 5.2 材质编辑器 5.3 常用材质类型 5.4 材质与贴图 5.5 常用贴图类型 5.6 UVW贴图坐标 5.7 基础材质综合实例——静物组合 5.8 模型创建与UVW编辑实例——木桶 第六章 VRay渲染器与VRay材质 6.1 VRay渲染器 6.2 VRay常用灯光 6.3 VRay材质 6.4 VRay基本操作实例——桌面一角材质与渲染 第七章 青铜罐写实模型制作与渲染 7.1 青铜罐模型的制作 7.2 模型UV的编辑 7.3 模型雕刻与贴图的绘制 7.4 灯光与渲染 第八章 《历史的皮箱》模型制作与渲染 8.1 皮箱模型制作 8.2 UV的编辑 8.3 绘制贴图与场景布局渲染 |
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