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内容推荐 本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。除第1章外,书中的每一章都包含丰富的示例和源代码,它们是非常宝贵的实战经验,可以直接应用在实际开发中。 本书主要面向Unity 3D初学者和有一定基础的开发者。无论你是转行还是入门学习Unity 3D,都可以阅读本书。 作者简介 宣雨松,雨松MOMO技术博客博主,10年以上游戏开发经验,北京某上市游戏公司Unity技术专家,国内Unity User Group意见领袖,UVP价值专家,来自古城西安。 目录 第一部分 基础篇 第1章 基础知识 1.1 Unity简介 1.2 跨平台 1.3 协作开发 1.4 Unity版本 1.5 Package Manager 1.6 示例项目与发布 1.7 Unity服务 1.8 小结 第2章 编辑器的结构 2.1 Unity Hub 2.2 编辑器布局 2.3 Project视图 2.4 Hierarchy视图 2.5 Inspector视图 2.6 Scene视图 2.7 Game视图 2.8 导航栏视图 2.9 小结 第3章 游戏脚本 3.1 C#运行时 3.2 C#与引擎交互 3.3 游戏对象 3.4 游戏组件 3.4.1 Transform(变换)组件 3.4.2 Mesh Filter(网格过滤器)组件 3.4.3 Mesh Renderer(网格渲染)组件 3.4.4 Skinned Mesh Renderer(蒙皮网格渲染)组件 3.5 游戏脚本 3.6 脚本的生命周期 3.6.1 初始化和销毁 3.6.2 二次初始化 3.6.3 固定更新 3.6.4 内置协程回调 3.6.5 鼠标事件 3.6.6 脚本逻辑更新 3.6.7 场景渲染 3.6.8 编辑器UI更新 3.7 脚本的管理 3.7.1 脚本的执行顺序 3.7.2 多脚本优化 3.8 脚本序列化 3.8.1 查看数据 3.8.2 序列化数据标签 3.8.3 SerializedObject 3.8.4 监听修改事件 3.8.5 序列化反序列化监听 3.8.6 序列化嵌套 3.8.7 序列化引用 3.8.8 序列化继承 …… 第二部分 进阶篇 |