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| 电子书 | 动画运动规律 |
| 分类 | 电子书下载 |
| 作者 | 周彦鹏,孟庆林 |
| 出版社 | 清华大学出版社 |
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| 介绍 |
内容推荐 \t《动画运动规律》是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。《动画运动规律》对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。《动画运动规律》以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,图文并茂。 全书共分为5章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法等;第2章介绍由迪士尼动画总结出来的典型的动画运动规律;第3章介绍人物的运动规律,人物的走跑跳、对白、情绪刻画等内容;第4章介绍动物的运动规律,分别讲述兽类动物、鸟类动物、两栖类和爬行类动物的运动规律;第5章介绍自然现象的运动规律,包括风、雨、雪、雷电、烟汽、爆炸等。本书每一章都有学习提示,并有本章小结和课后练习题。 本书适合作为高等院校动画、游戏设计、数字媒体等专业的专业课教材,也可作为动画、游戏、数字媒体设计爱好者的自学用书。 \t 目录 第1章 动画制作基础
1.1 动画发展简史 1.2 动画的基本原理及分类 1.2.1 动画产生的基本原理 1.2.2 动画的分类 1.3 动画的制作流程 1.4 动画的制作工具 1.4.1 动画纸 1.4.2 定位尺 1.4.3 拷贝台 1.4.4 铅笔 1.4.5 规格框 1.4.6 摄影表 1.4.7 动检仪 1.5 动画运动规律与时间的掌握 1.5.1 研究内容及基本概念 1.5.2 时间 1.5.3 空间 1.5.4 速度 1.5.5 节奏 1.6 动画运动规律的学习方法 1.7 动画运动规律的评价标准 1.8 本章小结 作业题1 第2章 典型的动画运动规律 2.1 牛顿运动定律在动画中的应用 2.2 拉伸与挤压 2.3 次要动作 2.4 曲线运动 2.4.1 弧形曲线运动规律 2.4.2 波形曲线运动规律 2.4.3 S形曲线运动规律 2.5 预备动作 2.6 追随与重叠 2.7 重量规律 2.8 夸张与变形 2.9 因果关系 2.10 慢入与慢出 2.11 吸引力规律 2.12 本章小结 作业题2 …… 第3章 人物的基本运动规律 第4章 动物的基本运动规律 第5章 自然现象的基本运动规律 参考文献 |
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