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书名 从零构建Unity 3D游戏(开发与设计实战)/游戏开发与设计技术丛书
分类
作者 (美)安东尼·戴维斯//特拉维斯·巴蒂斯特//拉塞尔·克雷格//瑞恩·斯图克尔
出版社 机械工业出版社
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介绍
内容推荐
本书介绍使用Unity设计和开发3D游戏的各方面知识,包括如何设计、创建和实现游戏角色、环境、UI、音效等。全书分为三部分:第一部分介绍基础知识,包括3D术语、安装Unity并创建项目的方法以及C#的相关知识;第二部分介绍3D角色的设计、游戏环境设计、游戏机制及项目交互、如何在任意项目上开发整体游戏界面等;第三部分从视觉效果、音效、游戏测试、渲染等维度对游戏进行打磨和细化,以提供更好的用户体验。本书配有丰富的随书资源,便于读者查找。
导语
本书由Unity公司的专家团队撰写,通过完整的案例揭开Unity游戏开发的神秘面纱。作者从设计和构建3D角色与游戏环境开始,逐步剖析如何在游戏中为用户提供更好的交互体验。
本书主要内容如下:
设计3D游戏和C#脚本的基础知识。
设计游戏角色以及角色的机制和动作的方法。
使用Unity地形工具和ProBuilder工具创建环境。
探索如何使用物理理论和代码创建实例和刚体。
实现声音、光照效果、轨迹渲染和其他动态效果。
创建游戏的一个简短但功能齐全的垂直切片。
用性能工具打磨游戏。
随便看
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