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书名 中文版Rhino5.0实用教程
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 邓宇燕
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐
《中文版Rhino 5.0实用教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力打造的实战型全功能培训教材。
《中文版Rhino 5.0实用教程》集合软件功能讲解、课堂案例、课后习题和商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深入学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和设计思路;通过课后习题,加深学生对知识点的掌握,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
内容推荐
本书是一本全面介绍Rhino5.0基本功能及实际应用的书。本书从Rhino5.0的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述Rhino的曲线运用、曲面建模、实体建模和网格建模技术。在软件运用方面,本书还结合当前常用的KeyShot渲染软件进行讲解,向读者展示如何运用Rhino结合KeyShot制作出产品效果图,让读者学以致用。本书共有8章,~6章分别介绍一个技术板块的内容,第7章介绍KeyShot渲染软件的使用方法,第8章安排了两个工业产品综合实例。全书讲解过程细腻,实例数量丰富,通过本书读者可以有效地掌握软件技术。本书附带一套学习资源,内容包括课堂案例和课后习题的素材文件、场景文件、实例文件,在线教学视频和PPT课件。读者可以通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。本书适合作为Rhino5.0初、中级读者的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者阅读。
目录
章进入Rhino5.0的世界11
1.1认识Rhino5.012
1.2了解Rhino建模的核心理念12
1.2.1什么是NURBS13
1.2.2多边形网格13
1.3Rhino5.0的工作界面14
1.3.1标题栏15
1.3.2菜单栏15
1.3.3命令行15
课堂案例:启用命令行命令复制模型16
1.3.4工具栏17
课堂案例:调整工具栏的位置18
课堂案例:创建个性化工具栏18
1.3.5工作视窗20
课堂案例:切换视窗观看模式21
课堂案例:导入汽车参考视图24
课堂案例:打印壶的三视图25
1.3.6状态栏30
1.3.7图形面板31
1.4设置Rhino5.0的工作环境34
1.4.1文件属性35
课堂案例:设置焦距38
课堂案例:多边形网格调节41
1.4.2Rhino选项42
课堂案例:设置Rhino指令快捷键42
课堂案例:自定义工作环境44
1.5本章小结47
1.6课后习题47
课后习题:在Top视窗中创建二维背景图47
课后习题:设定工作平面48
第2章掌握Rhino5.0的基本操作49
2.1选取对象50
2.1.1基础选取方式50
课堂案例:加选和减选50
2.1.2Rhino提供的选取方式51
课堂案例:选取控制点56
2.2群组与解散群组57
2.2.1群组/解散群组57
2.2.2加入至群组/从群组去除57
2.2.3设置群组名称57
2.3隐藏与锁定57
2.3.1隐藏和显示对象57
2.3.2锁定对象58
2.4对象的变动58
2.4.1移动对象58
2.4.2复制对象62
2.4.3旋转对象64
课堂案例:利用旋转复制方式创建纹样64
2.4.4镜像对象65
2.4.5缩放对象66
2.4.6阵列对象67
2.4.7分割与修剪对象70
2.4.8组合与炸开对象72
课堂案例:利用缩放/分割/阵列方式创建花形纹样72
2.4.9弯曲对象74
2.4.10扭转对象75
2.4.11锥状化对象76
2.4.12沿着曲线流动对象77
2.4.13倾斜对象78
2.4.14平滑对象78
课堂案例:利用锥化/扭转/沿着曲线流动方式创建扭曲造型79
2.4.15变形控制器80
2.5导入与导出82
2.5.1导入文件83
2.5.2导出文件83
2.6尺寸标注与修改83
课堂案例:标注零件平面图84
2.7本章小结86
2.8课后习题86
课后习题:选择对象的多种方式86
课后习题:利用变形控制器创建花瓶造型86
第3章曲线应用87
3.1曲线的关键要素88
3.1.1控制点88
3.1.2节点88
3.1.3阶数88
3.1.4连续性89
课堂案例:手动调节曲线连续性90
3.2绘制直线91
3.2.1绘制单一直线91
3.2.2绘制和转换多重直线92
课堂案例:利用“多重直线”工具绘制建筑平面图墙线94
3.2.3通过点和网格绘制直线94
3.2.4绘制切线95
课堂案例:利用切线创建花形图案95
3.2.5编辑法线96
课堂案例:修改曲面的法线方向97
3.3绘制自由曲线97
3.3.1绘制控制点曲线97
课堂案例:利用控制点曲线绘制卡通狗图案98
3.3.2绘制编辑点曲线98
3.3.3绘制描绘曲线100
3.3.4绘制圆锥曲线100
3.3.5绘制螺旋线101
3.3.6绘制抛物线101
3.3.7绘制双曲线102
3.3.8绘制弹簧线102
课堂案例:沿曲线绘制弹簧线102
3.4绘制标准曲线102
3.4.1绘制圆103
3.4.2绘制椭圆104
课堂案例:用椭圆绘制豌豆形图案104
3.4.3绘制和转换圆弧105
课堂案例:绘制零件平面图106
3.4.4绘制多边形108
3.4.5创建文字109
课堂案例:创建Rhino5.0文字109
3.5从对象上生成曲线110
3.5.1由曲面投影生成曲线110
课堂案例:将椭圆投影到球体上110
3.5.2由曲面边生成曲线111
3.5.3在两个曲面间生成混接曲线111
3.5.4提取曲面ISO线112
3.5.5提取曲面的交线112
3.5.6建立等距离断面线113
课堂案例:从物件中建立曲线113
3.6编辑曲线114
3.6.1编辑曲线上的点114
3.6.2控制杆编辑器116
3.6.3调整曲线端点转折116
3.6.4调整封闭曲线的接缝116
3.6.5变更曲线的阶数118
3.6.6延伸和连接曲线118
3.6.7混接曲线119
3.6.8优化曲线121
3.6.9曲线导角121
3.6.10偏移曲线123
课堂案例:利用偏移/混接曲线方式绘制酒杯正投影造型123
3.6.11从断面轮廓线建立曲线126
课堂案例:利用断面轮廓线创建花瓶造型126
3.7本章小结127
3.8课后习题127
课后习题:利用“衔接曲线”工具调节曲线连续性127
课后习题:利用圆绘制星形图案128
第4章曲面建模129
4.1曲面的关键要素130
4.1.1控制点131
4.1.2ISO线条131
4.1.3曲面边131
4.1.4权重131
4.1.5曲面的方向132
4.2解析曲面132
4.2.1曲率与曲面的关系132
4.2.2曲面的CV点与曲面的关系134
4.2.3曲面点的权重与曲面的关系134
4.2.4曲面点的阶数与曲面的关系134
4.3创建曲面134
4.3.1由点建面134
课堂案例:利用由点建面方式创建房屋135
4.3.2由边建面137
课堂案例:利用由边建面方式创建收纳盒138
4.3.3挤压成形140
课堂案例:利用沿着曲线挤出方式创建儿童桌142
4.3.4旋转成形/沿路径旋转144
课堂案例:利用旋转成形方式创建酒杯145
4.3.5单轨扫掠148
4.3.6双轨扫掠150
课堂案例:利用“双轨扫掠”工具创建洗脸池150
4.3.7放样曲面151
4.3.8嵌面153
课堂案例:利用“嵌面”工具创建三通管154
4.3.9网格曲面157
4.3.10在物件上产生布帘曲面158
4.3.11以图片灰阶高度创建曲面158
4.3.12从点格建立曲面159
4.4编辑曲面160
4.4.1编辑曲面的控制点160
课堂案例:利用添加控制点方式创建锋锐造型160
4.4.2编辑曲面的边162
4.4.3编辑曲面的方向166
4.4.4曲面延伸166
4.4.5曲面导角167
课堂案例:利用曲面导角工具创建多种样式的导角168
4.4.6混接曲面170
课堂案例:以曲面构建渐消曲面171
4.4.7偏移曲面173
课堂案例:利用偏移曲面方式创建水果盘174
4.4.8衔接曲面176
4.4.9合并曲面178
4.4.10重建曲面178
4.4.11缩回已修剪曲面179
4.4.12取消修剪180
4.4.13连接曲面180
4.4.14对称181
课堂案例:利用“对称”工具制作开口储蓄罐181
4.4.15调整封闭曲面的接缝185
4.4.16移除曲面边缘185
4.5曲面连续性检查186
4.5.1曲率图形186
4.5.2曲率分析187
4.5.3拔模角度分析188
4.5.4环境贴图189
4.5.5斑马纹分析190
4.5.6以UV坐标建立点/点的UV坐标190
4.5.7点集合偏差值190
4.5.8厚度分析191
4.5.9撷取作业视窗191
4.6本章小结191
4.7课后习题191
课后习题:利用“单轨扫掠”工具创建戒指191
课后习题:使用放样曲面创建落地灯192
第5章实体建模193
5.1了解多重曲面和实体194
5.2创建标准体194
5.2.1立方体194
课堂案例:使用立方体制作储物架195
5.2.2圆柱体197
课堂案例:使用圆柱体制作方桌197
5.2.3球体198
5.2.4椭圆体199
5.2.5抛物面锥体200
课堂案例:使用抛物面锥体制作滤茶器200
5.2.6圆锥体202
5.2.7平顶锥体202
5.2.8棱锥202
5.2.9圆柱管203
5.2.10环状体204
5.2.11圆管204
课堂案例:使用圆管制作水果篮205
5.3创建挤出实体206
5.3.1挤出曲面207
5.3.2挤出曲面至点207
5.3.3挤出曲面成锥状207
5.3.4沿着曲线挤出曲面208
5.3.5以多重直线挤出成厚片208
5.3.6凸毂208
5.3.7肋209
课堂案例:利用“凸毂”和“肋”工具制作机械零件209
5.4实体编辑212
5.4.1布尔运算213
课堂案例:利用布尔运算工具制作杯子214
5.4.2打开实体物件的控制点218
5.4.3自动建立实体218
5.4.4将平面洞加盖219
5.4.5抽离曲面219
5.4.6不等距边缘圆角/不等距边缘混接219
课堂案例:变形几何体导角220
5.4.7不等距边缘斜角223
5.4.8线切割223
5.4.9将面移动227
5.4.10将面移动至边界227
课堂案例:利用将面移动至边界方式制作创意坐凳228
5.4.11挤出面/沿着路径挤出面230
5.4.12移动边缘231
5.4.13将面分割232
5.4.14将面摺叠232
5.4.15建立圆洞233
5.4.16建立洞/放置洞233
5.4.17旋转成洞235
5.4.18将洞移动/将洞复制235
5.4.19将洞旋转236
5.4.20阵列洞236
课堂案例:通过建立洞的方式创建汤锅236
5.4.21将洞删除239
5.5本章小结239
5.6课后习题239
课后习题:使用球体制作球形吊灯239
课后习题:利用布尔运算工具创建实体零件模型240
第6章网格建模241
6.1了解网格242
6.1.1关于网格面242
6.1.2网格面与NURBS曲面的关系242
6.2创建网格模型242
6.2.1转换曲面/多重曲面为网格243
6.2.2创建单一网格面243
6.2.3创建网格平面244
6.2.4创建网格标准体244
6.3网格编辑245
6.3.1熔接网格245
6.3.2网格布尔运算246
6.3.3检查网格246
6.3.4网格面常见错误及修正方式247
6.3.5其余网格编辑工具248
6.4网格面的导入与导出248
6.4.1导入网格面248
6.4.2导出网格面249
课堂案例:制作网格储物架250
6.5本章小结252
6.6课后习题252
课后习题:缩减耳机模型的网格面数252
课后习题:模型三角面和四角面之间的转换252
第7章KeyShot渲染技术253
7.1KeyShot渲染器254
7.1.1了解KeyShot渲染器254
7.1.2KeyShot的工作界面254
7.2KeyShot与Rhino的对接258
7.3KeyShot常用操作258
7.3.1移动/旋转/缩放场景259
7.3.2部件的隐藏和显示259
7.3.3移动部件260
7.3.4编辑部件材质260
课堂案例:渲染洗脸池261
7.4本章小结262
7.5课后习题262
课后习题:渲染MP3262
课后习题:渲染豆浆机262
第8章综合实例263
8.1综合实例:加湿器建模表现264
8.1.1绘制轮廓线264
8.1.2制作机身侧面细节造型264
8.1.3制作顶部细节266
8.1.4分类管理270
8.1.5渲染输出270
8.2综合实例:烧水壶建模表现271
8.2.1制作壶盖和壶身271
8.2.2制作壶嘴274
8.2.3制作壶把手276
8.2.4渲染输出279
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更新时间:2025/5/24 18:49:16