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书名 AtuoCAD高级应用技术
分类 计算机-操作系统
作者 李勍
出版社 国防工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是关于当前流行的计算机辅助设计软件AtuoCAD的操作指导用书,全书主要以AutoCAD 2006中文版为基础,在介绍常用的平面绘图与编辑修改命令的同时,更着重介绍了AutoCAD的高级应用技术,包括:三维模型的建立方法、三维模型的渲染和效果图设置、三维复杂模型的LISP和VBA程序编制等内容。

内容推荐

AutoCAD是当前非常流行的计算机辅助设计软件之一,广泛应用于机械、建筑以及广告设计等行业之中。本书主要以AutoCAD 2006中文版为基础,在介绍常用的平面绘图与编辑修改命令的同时,更着重介绍了AutoCAD的高级应用技术,包括:三维模型的建立方法、三维模型的渲染和效果图设置、三维复杂模型的LISP和VBA程序编制等内容。另外,本书还附录了几幅平面练习图形、多个三维造型实例、一个三维造型命令表和一个三维系统变量表。其中,每个三维造型实例基本上都给出了造型的全过程和使用的一些关键命令,以帮助读者更好地掌握知识点。

本书对三维造型技术的讲解注重过程,所有的命令执行过程和造型程序都经过作者亲自上机调试和试验。本书可作为大专院校相关专业学生的专用教材,也可作为计算机培训教材。

目录

第1章 AutoCAD基础知识

 1.1 AutoCAD的工作界面

1.1.1 标题栏

1.1.2 菜单

1.1.3 工具栏

1.1.4 绘图窗口

1.1.5 命令窗口与命令文本窗口

1.1.6 状态栏

 1.2 设置AutoCAD的绘图环境

1.2.1 绘图窗口背景颜色的设置

1.2.2 图形单位的设置

1.2.3 图形界限的设置

1.2.4 保存图形文件

第2章 基本绘图命令

 2.1 线条类绘图命令

2.1.1 直线LINE

2.1.2 构造线XLINE

2.1.3 射线RAY

2.1.4 多线MLINE

2.1.5 多段线PLINE

2.1.6 样条曲线SPLINE

 2.2 直线闭合类绘图命令

2.2.1 矩形RECTANG

2.2.2 正多边形POLYGON

 2.3 圆类绘图命令

2.3.1 圆CIRCLE

2.3.2 圆弧ARC

2.3.3 椭圆ELLIPSE和椭圆弧

 2.4 点命令

2.4.1 定数等分

2.4.2 定距等分

 2.5 图案填充和渐变色

 2.6 文字标注和表格

2.6.1 文本标注

2.6.2 表格

第3章 编辑修改命令

 3.1 图形对象的选择

3.1.1 直接选取(点选法)

3.1.2 普通窗口选法

3.1.3 交叉窗口选法

3.1.4 圈围法

3.1.5 圈交法

3.1.6 栏选法

 3.2 修改命令

3.2.1 删除ERASE

3.2.2 复制cOPY

3.2.3 镜像MIRROR

3.2.4 偏移OFFSET

3.2.5 阵列ARRAY

3.2.6 移动MOVE

3.2.7 旋转ROTATE

3.2.8 缩放SCALE

3.2.9 拉伸STRETCH

3.2.10 修剪TRIM

3.2.1l 延伸EXTEND

3.2.12 打断BREAK

3.2.13 合并JOIN

3.2.14 倒角CHAMFER

3.2.15 圆角FILLET

3.2.16 分解EXPLODE

3.2.17 放弃UNDO

3.2.18 U命令

3.2.19 重做REDO

 3.3 图形特性参数的修改

第4章 AutoCAD高级设置

 4.1 平面视图的设置

4.1.1 视图缩放ZOOM

4.1.2 视图平移PAN

4.1.3 命名视图VIEW和恢复视图

 4.2 对象捕捉方式的设置

4.2.1 非缺省设置

4.2.2 缺省设置

 4.3 尺寸标注的设置

4.3.1 尺寸标注样式

4.3.2 创建尺寸标注

 4.4 块的设置

4.4.1 内部模块

4.4.2 外部模块

 4.5 图层的设置

4.5.1 图层的特性

4.5.2 设置图层

 4.6 图形打印的设置

第5章 轴测图的绘制

 5.1 轴测图的概念

5.1.1 轴测图的形成

5.1.2 轴向伸缩系数

5.1.3 常用的轴测图

 5.2 轴测图的绘制

5.2.1 草图设置

5.2.2 绘制底座部分

5.2.3 绘制圆柱体部分

5.2.4 绘制底座上的圆角和小孔

5.2.5 对图形进行修剪

第6章 三维坐标系统和观测点

 6.1 世界坐标系统(WCS)

 6.2 设置观测点(VPOINT)

 6.3 用户坐标系统(UCS)

6.3.1 用户坐标系统(UCS)

6.3.2 用户坐标系统使用练习

第7章 三维基本图形

 7.1 图形加厚

 7.2 三维基本图形

7.2.1 三维面(3DFACE)

7.2.2 三维多段线(3DPOLY)

7.2.3 三维多边形面(PFACE)

7.2.4 三维网格面(3DMESH)

 7.3 面域(REGl0N)

第8章 三维组合曲面

 8.1 直纹曲面(RULESURF)

 8.2 平移曲面(TABSURF)

 8.3 旋转曲面(REVSURF)

 8.4 边界曲面(EDGESURF)

第9章 三维面构体

 9.1 长方面体(AI_BOX)

 9.2 楔面体(M.WEDGE)

 9.3 棱锥面体(AI_PYRAMID)

 9.4 球面(AI_SPHERE)

 9.5 上半球面和下半球面(AI_DOME&AI_DISH)

 9.6 圆锥面(AI_CONE)

 9.7 圆环面(AI_TORUS)

 9.8 网格面(AI_MESH)

第10章 三维实体造型

 10.1 三维基本实体

10.1.1 长方体(BOX)

10.1.2 球体(SPHERE)

10.1.3 圆柱体(CYLINDER)

10.1.4 圆锥体(CONE)

10.1.5 楔体(WEDGE)

10.1.6 圆环体(TORUS)

 10.2 由平面图形转化成的三维实体

10.2.1 拉伸体(EXTRUDE)

10.2.2 旋转体(REVOLVE)

 10.3 实体的编辑和修改

10.3.1 布尔运算

10.3.2 编辑实体对象的边和面

10.3.3 编辑实体对象的体

10.3.4 其他实体编辑修改命令

第11章 三维模型的视图设置

 11.1 视口分割(VPORTS)

 11.2 三维视图设置

11.2.1 视点预置(DDVPOINT)

11.2.2 正交视图

l1.2.3 等轴测视图

 11.3三维动态观测(3DORBIT)

 11.4 透视观测(DVIEW)

第12章 三维效果图

 12.1 着色(SHADE)

 12.2 渲染(RENDER)

12.2.1 材质(RMAT)

12.2.2 光源(LIGHT)

12.2.3 场景(SCENE)

12.2.4 背景(BACKGROUND)

12.2.5 雾化(FOG)

12.2.6 贴图(SETUV)

12.2.7 配景

第13章 Visual LISP程序简介

13.1 Visual LISP概述

13.2 Visual LISP基本语法

13.3 使用Visual LISP程序

第14章 AutoCAD VBA程序应用

 14.1 AutoCAD VBA的优势

 14.2 AutoCAD VBA的开发环境

 14.3 VBA的基本要素及术语

 14.4 加载VBA工程

 14.5 VBA的使用

 14.6 其他实例

 14.7 保存VBA工程

附录1 平面练习图例

附录2 三维模型制作实例

实例1 碉堡

实例2 台灯

实例3 亭子

实例4 雨伞

实例5 殿堂

实例6 旋转楼梯

实例7 铅笔

实例8 机械零件1:法兰盘

实例9 机械零件2:齿轮

实例10 小石桥

实例11 书桌和椅子

实例12 别墅

实例13 减速器

附录3 AutoCAD常用三维命令表

附录4 AutoCAD三维系统变量表

参考文献

后记

随便看

 

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更新时间:2025/5/6 17:10:09