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书名 Windows环境下32位汇编语言程序设计(附光盘第2版)/计算机专业人员书库
分类
作者 罗云彬
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。本书作者有十多年的汇编编程经验,很清楚初学者在哪些地方会遇到问题,所以本书在系统全面地介绍Win32汇编编程的同时,也穿插了很多作者的经验之谈,使读者能够快速入门并最终熟练地写出各种Windows应用程序。

内容推荐

Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。

本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。

本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://asm.yeah.net和汇编编程论坛http://win32asm.yeah.net的站长。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。

目录

第1篇 基础篇

第1章 背景知识

1.1Win32的软硬件平台

1.1.180x86系列处理器简史

1.1.2Windows的历史

1.1.3Win32平台的背后——Wintel联盟

1.2Windows的特色

1.3必须了解的东西

1.3.180x86处理器的工作模式

1.3.2windows的内存管理

1.3.3windows的特权保护

第2章 准备编程环境

2.1Win32可执行文件的开发过程

2.2编译器和链接器

2.2.1MASM系列

2.2.2TASM系列

2.2.3其他编译器

2.2.4MASM,TASM还是NASM

2.2.5我们的选择——MASM32软件包

2.3创建资源

2.3.1资源编译器的使用

2.3.2所见即所得的资源编辑器

2.4make工具的用法

2.4.1make工具是什么

2.4.2nmake的用法

2.4.3描述文件的语法

2.5获取资料

2.5.1Windows资料的来源

2.5.2Intel处理器资料

2.6构建编程环境

2.6.1IDE还是命令行

2.6.2本书推荐的工作环境

2.6.3尝试编译第一个程序

第3章 使用MASM

3.1Win32汇编源程序的结构

3.1.1模式定义

3.1.2段的定义

3.1.3程序结束和程序入口

3.1.4注释和换行

3.2调用API

3.2.1API是什么

3.2.2调用API

3.2.3API参数中的等值定义

3.3标号、变量和数据结构

3.3.1标号

3.3.2全局变量

3.3.3局部变量

3.3.4数据结构

3.3.5变量的使用

3.4使用子程序

3.4.1子程序的定义

3.4.2参数传递和堆栈平衡

3.5高级语法

3.5.1条件测试语句

3.5.2分支语句

3.5.3循环语句

3.6代码风格

3.6.1变量和函数的命名

3.6.2代码的书写格式

3.6.3代码的组织

第2篇 初级篇

第4章 第一个窗口程序

4.1开始了解窗口

4.1.1窗口是什么

4.1.2窗口界面

4.1.3窗口程序是怎么工作的

4.2分析窗口程序

4.2.1模块和句柄

4.2.2创建窗口

4.2.3消息循环

4.2.4窗口过程

4.3窗口间的通信

4.3.1窗口间的消息互发

4.3.2在窗口问传递数据

4.3.3SendMessrdge和PostMessage函数的区别

第5章 使用资源

5.1菜单和加速键

5.1.1菜单和加速键的组成

5.1.2菜单和加速键的资源定义

5.1.3使用菜单和加速键

5.2图标和光标

5.2.1图标和光标的资源定义

5.2.2使用图标和光标

5.3位图

5.3.1位图简介

5.3.2在资源中定义位图

5.4对话框

5.4.1对话框简介

5.4.2对话框的资源定义

5.4.3使用对话框

5.4.4在对话框中使用子窗口控件

5.5字符串资源

5.6版本信息资源

5.6.1版本信息资源的定义

5.6.2在程序中检测版本信息

5.7二进制资源和自定义资源

5.7.1使用二进制资源

5.7.2使用自定义资源

第6章 定时器和Windows时间

6.1定时器

6.1.1定时器简介

6.1.2定时器的使用方法

6.2Windows时间

6.2.1Windows时间的获取和设置

6.2.2计算时间间隔

第7章 图形操作

7.1GDI原理

7.1.1GDI程序的结构

7.1.2设备环境

7.1.3色彩和坐标

7.2绘制图形

7.2.1画笔和画刷

7.2.2绘制像素点

7.2.3绘制图形

7.2.4绘图模式

7.3创建和使用位图

7.3.1一个使用位图的时钟例子

7.3.2创建和使用位图

7.3.3使用设备无关位图

7.4块传送操作

7.4.1块传送方式

7.4.2块传送函数

7.5区域和路径

7.5.1使用区域

7.5.2使用路径

第3篇 界面篇

第8章 通用对话框

8.1通用对话框简介

8.2使用通用对话框

8.2.1“打开”文件和“保存”文件对话框

8.2.2字体选择对话框

8.2.3颜色选择对话框

8.2.4“查找”和“替换”文本对话框

8.2.5“页面设置”对话框

8.2.6“浏览目录”对话框

第9章 通用控件

9.1通用控件简介

9.1.1通用控件的分类

9.1.2使用通用控件

9.2使用状态栏

9.2.1创建状态栏

9.2.2状态栏的控制消息

9.2.3在状态栏上显示菜单提示信息

9.3使用工具栏

9.3.1创建工具栏

9.3.2工具栏的控制消息

9.3.3工具栏的通知消息

9.4使用Richedit控件

9.4.1创建Richedit控件

9.4.2Richedit控件的控制消息

9.4.3Richedit控件的通知消息

9.5窗口的子类化

9.5.1什么是窗口的子类化

9.5.2窗口子类化的实现

9.6控件的超类化

9.6.1什么是控件的超类化

9.6.2控件超类化的实现

第4篇 系统篇

第10章 内存管理和文件操作

10.1内存管理

10.1.1内存管理基础

10.1.2内存的当前状态

10.1.3标准内存管理函数

10.1.4堆管理函数

10.1.5虚拟内存管理函数

10.1.6其他内存管理函数

10.2文件操作

10.2.1Windows的文件I/O

10.2.2创建和读写文件

10.2.3查找文件

10.2.4文件属性

10.2.5其他文件操作

10.3驱动器和目录

10.3.1逻辑驱动器操作

10.3.2目录操作

10.4内存映射文件

10.4.1内存映射文件简介

10.4.2使用内存映射文件

第11章 动态链接和钩子

11.1动态链接库

11.1.1动态链接库的概念

11.1.2编写动态链接库

11.1.3使用动态链接库

11.1.4动态链接库中的数据共享

11.1.5在VC++中使用动态链接库

11.2Windows钩子

11.2.1什么是Windows钩子

11.2.2远程钩子的安装和使用

11.2.3日志记录钩子

第12章 多线程

12.1进程和线程

12.2多线程编程

12.2.1一个单线程的“问题程序”

12.2.2多线程的解决方法

12.2.3与线程有关的函数

12.3使用事件对象控制线程

12.3.1事件

12.3.2等待事件

12.3.3进一步改进计数程序

12.4线程间的同步

12.4.1产生同步问题的原因

12.4.2各种用于线程间同步的对象

第13章 进程控制

13.1环境变量和命令行参数

13.1.1环境变量

13.1.2命令行参数

13.2执行可执行文件

13.2.1方法一:Shell调用

13.2.2方法二:创建进程

13.3进程调试

13.3.1获取运行中的进程句柄

13.3.2读写进程的地址空间

13.3.3调试API的使用

13.4进程的隐藏

13.4.1在Windows9x中隐藏进程

13.4.2WindowsNT中的远程线程

第14章 异常处理

14.1异常处理的用途

14.2使用筛选器处理异常

14.2.1注册回调函数

14.2.2异常处理回调函数

14.3使用SEH处理异常

14.3.1注册回调函数

14.3.2异常处理回调函数

14.3.3SEH链和异常的传递

14.3.4展开操作(15nwinding)

第5篇 应用篇

第15章 注册表和INl文件

15.1注册表和INI文件简介

15.2INl文件的操作

15.2.1INI文件的结构

15.2.2管理键值

15.2.3管理小节

15.2.4使用不同的INI文件

15.3对注册表的操作

15.3.1注册表的结构

15.3.2管理子键

15.33管理键值

15.3.4子键和键值的枚举

15.3.5注册表应用举例

第16章 WinSock接口和网络编程

16.1Windows Socket接口简介

16.2Windows Socket接口的使用

16.2.1IP地址的转换

16.2.2套接字

16.2.3网络应用程序的一般工作流程

16.2.4监听、发起连接和接收连接

16.2.5数据的收发

16.2.6一个最简单的TCP服务端程序

16.3TCP应用程序的设计

16.3.1通信协议和工作线程的设计

16.3.2TCP聊天室例子——服务器端

16.3.3TCP聊天室例子——客户端

16.3.4以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端

16.3.5其他常用函数

第17章 PE文件

17.1PE文件的结构

17.1.1概论

17.1.2IOS史件头和DOS块

17.1.3PE文件头(NT文件头)

17.1.4节表和节

17.2导入表

17.2.1导入表简介

17.2.2导入表的结构.

17.2.3查看PE文件导入表举例

17.3导出表

17.3.1导出表的结构

17.3.2查看PE文件导出表举例

17.4资源

17.4.1资源简介

17.4.2资源的组织方式

17.4.3查看PE文件中的资源列表举例

17.5重定位表

17.5.1重定位表的结构

17.5.2查看PE文件的重定位表举例

17.6应用实例

17.6.1动态获取API入口地址

17.6.2在PE文件上添加执行代码

第18章 ODBC数据库编程

18.1基础知识

18.1.1数据库接口的发展历史

18.1.2SQL语言

18.1.3ODBC程序的流程

18.2连接数据库

18.2.1连接和断开数据库

18.2.2连接字符串

18.3数据的管理

18.3.1执行SQL语句

18.3.2执行结果的处理

18.3.3获取结果集中的数据

18.3.4事务处理

18.4数据库操作的例子

18.4.1结果集处理模块

18.4.2例子的源代码

随便看

 

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更新时间:2025/5/2 13:57:19