如何使用动作补间和形状补间制作动画;如何使用逐帧方法制作动画;如何创建角色与角色动画;如何制作按钮动画和电影片段动画……本书通过实际教学的案例,对10个典型项目进行介绍,简单易学,便于掌握。本书适合于哪些使用Flash进行设计和动画制作的初学者使用。
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书名 | Flash MX2004动画与特效制作完全攻略 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)迪汉 |
出版社 | 中国电力出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 如何使用动作补间和形状补间制作动画;如何使用逐帧方法制作动画;如何创建角色与角色动画;如何制作按钮动画和电影片段动画……本书通过实际教学的案例,对10个典型项目进行介绍,简单易学,便于掌握。本书适合于哪些使用Flash进行设计和动画制作的初学者使用。 内容推荐 本书力图通过10个典型项目来教会那些没有经验或者经验欠缺的Flash用户学习如何使用ActionScript来制作Flash动画和特效。这些项目是按照从简单到复杂的方式编排的。开始介绍的项目只使用了简单的动作补间,并不需要任何动作脚本。在后面的项目中,介绍了如何使用代码来设计和制作一些效果,并重点介绍了如何绘制角色并为它设置动画的方法。这些项目都给读者留有很大的自我发挥的空间,不管是以前使用过ActionScript的用户,还是刚开始接触该语言的初级用户,通过本书的学习都将会对它有更深入的了解,并能最大可能地提高读者的艺术与创作技能。 本书适合在Flash领域中的初级和中级读者阅读和使用。 目录 关于作者 致谢 序 第1章Flash概述 Flash概述 使用概念动画、特效和制作工具 使用Flash界面 理解Flash架构 使用Flash制作动画 项目1:创建你的第一个动画 小结 第2章创建动作补间动画 了解补间 项目2:制作一个风景画的动画 使用矢量图形和位图图像 创建动作补间 使用属性检查器 添加基本的脚本 测试与发布 小结 第3章创建形状补间 了解形状补间 使用绘图工具 项目3:创建界面动画 用形状提示制作动画 完成界面动画的制作 导航页面与发布 小结 第4章绘制逐帧动画 关于传统动画 项目4:使用逐帧制作动画 使用工具编辑和测试动画 添加音效与优化 小结 第5章创建角色和角色动画 学习角色动画 项目5:制作一个机器人并为它设置动画 小结 第6章使用ActionScrlpt制作动画效果 使用工具来创建代码 代码概念 使用代码设置动画 项目6:创建交互式动画 了解物体(object) 理解事件与交互性 更换鼠标指针 小结 第7章脚本动画基础知识 ActionScript的结构 项目7:制作文本动画和电影片段 使用内置的Tween类制作补间动画 按指定的时间间隔调用代码 小结 第8章遮罩、补间和视频 关于遮罩一 Flash中的视频 项目8:创建一个带有效果的站点 添加电影片段按钮 把视频文件加载到Flash中 使用文本框 使该站点联机 小结 第9章创建菜单效果 设计菜单和站点结构 创建脚本化的菜单 项目9:创建一个菜单 了解:Flash中的全局变量 创建并连接电影片段 把该导航系统制作完成 上传并构建站点 小结 第10章制作画廊 内容导航 项目10:制作一个动态的照片画廊 加载和显示图片 把画廊合并到一个Flash站点上 小结 附录A发布SWF文件 理解文件的大小及加载 使甩Flash Player 附录B时间轴效果 了解时间轴效果 使用时间轴效果 使用时间轴效果的益处和缺陷 附录C键盘快捷键 附录D附加资源 一般资源 绘图、3D和动画资源 视频资源 脚本与效果资源 |
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