本书中的团队活动是完全体验式学习活动,是从以往30年的菲弗(Pfeiffer)《年鉴》和《手册》中精选出来的。这里每一个经典的、久经试验的活动均列出了预期的学习目标、推荐的团队规模以及完成任务所要求的时间,每个活动还附有供促动者和参与者使用的清楚的说明、供听取汇报采用的推荐问题列表以及一些可以参考的变动,如果您正在寻找深刻、难忘的方法,来进行授课或者提高新建的或未经培训的工作团队的领悟力,那么您就可以即刻将这些活动付诸实践。
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书名 | 团队建设36个经典活动/菲弗pfeiffer培训经典丛书 |
分类 | 经济金融-经济-企业经济 |
作者 | (美)杰克·戈登 |
出版社 | 上海科学技术出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书中的团队活动是完全体验式学习活动,是从以往30年的菲弗(Pfeiffer)《年鉴》和《手册》中精选出来的。这里每一个经典的、久经试验的活动均列出了预期的学习目标、推荐的团队规模以及完成任务所要求的时间,每个活动还附有供促动者和参与者使用的清楚的说明、供听取汇报采用的推荐问题列表以及一些可以参考的变动,如果您正在寻找深刻、难忘的方法,来进行授课或者提高新建的或未经培训的工作团队的领悟力,那么您就可以即刻将这些活动付诸实践。 目录 第一部分 游戏,角色扮演和练习 第1篇 团队概念的介绍 第1章 荒野求生:寻求一致意见的任务 第2章 囚徒困境:团队间的竞争 第3章 测验:团队问的竞争 第2篇 交流和团队过程问题 第4章 轮齿阶梯:过程观察活动 第5章 四后卫:团队问的竞争 第6章 广告公司:团队反馈活动 第7章 团队规划:差异信息的影响 第8章 纸盒:团队间的竞争活动 第9章 风险游戏:竞争和团队建设 第3篇 解决问题与制定决策 第10章 路特与密普:解决团队问题 第11章 草坪:问题还是征兆 第12章 收款机:团队决策制定 第13章 休假计划:解决团队问题 第14章 EZ农场:多重角色扮演,问题解决活动 第15章 谋杀一号:信息共享 第4篇 压力和冲突 第16章 委员会会议:演示隐藏议程 第17章 间谍:团队间的活动 第18章 阿贾克斯用品公司:冲突管理模式探讨 第19章 标语:团队发展活动 第20章 困境:探讨集体压力 第二部分 解决实际的团队问题 第1篇 角色定位 第2l章 四要素:影响团队工作的偏好 第22章 多重角色:本质与功能 第23章 角色定位:塑造团队规范 第24章 万花筒:角色扩充的团队建设 第2篇 给予和接受反馈 第25章 反馈的艺术:提供建设性的信息 第26章 团队自我评估:工具收集 第27章 我听说你:给予和接受反馈 第28章 分析和增强开放性行为:约哈里之窗 第29章 分享与支持目标:构建公开和承诺 第30章 领导能力:建设性的批评 第31章 分配战利品:象征性的反馈 第32章 神灵的祝愿:鉴别并解决团队需要 第3篇 解决问题和冲突 第33章 行动规划:团队发展指南 第34章 控制或妥协:改变解决问题的方法 第35章 赢得什么,失去什么:团队之间冲突的干预 第36章 团队之间的误会消除:关系构建干预 |
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