本书针对Maya在动画设计制作过程中的应用进行讲解,通过几个有商业代表性的案例剖析了动画电影拍摄过程中设计师用Moya这一软件制作动画的相关技术。全书共分6章。第1章讲述动画设计概论,第2章选择性地介绍了Maya这一软件。第3章~第6章,则用实例上手的方法分别介绍了角色建模、材质设置、动画设置、渲染输出等技术功能。读者在阅读过程中可以逐步熟悉动画创作的技法,并体会将艺术与技术相结合的全过程。
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书名 | Maya国际动画设计师职业之路(附光盘)/设计师之路系列 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 龙马兰 |
出版社 | 中国铁道出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书针对Maya在动画设计制作过程中的应用进行讲解,通过几个有商业代表性的案例剖析了动画电影拍摄过程中设计师用Moya这一软件制作动画的相关技术。全书共分6章。第1章讲述动画设计概论,第2章选择性地介绍了Maya这一软件。第3章~第6章,则用实例上手的方法分别介绍了角色建模、材质设置、动画设置、渲染输出等技术功能。读者在阅读过程中可以逐步熟悉动画创作的技法,并体会将艺术与技术相结合的全过程。 内容推荐 Maya是目前最主流的三维动画制作软件之一,整合了建模、动画设置、布料模拟、毛发模拟和运动匹配等多种技术于一身。Maya以其强大的功能在电脑图形领域产生了巨大影响,目前被广泛应用于电影、电视、游戏可视化等多个领域的制作中。 本书针对Maya在动画设计制作过程中的应用进行讲解,通过几个有商业代表性的案例剖析了动画电影拍摄过程中设计师用Moya这一软件制作动画的相关技术。本书共分6章。第1章讲述动画设计概论,第2章选择性地介绍了Maya这一软件。第3章~第6章,则用实例上手的方法分别介绍了角色建模、材质设置、动画设置、渲染输出等技术功能。读者在阅读过程中可以逐步熟悉动画创作的技法,并体会将艺术与技术相结合的全过程。 本书适用于初级读者作为Maya入门教材,也可作为从事动画制作的相关设计人员或打算拓展软件应用层面的专业制作人员的工作参考用书。 目录 Chapter 1 动画设计概论 1.1学习角色动画的几点建议 1.2向大师们学习——走近PIXAR 1.3动画制作的一般工作流程 1.4动画运动规律 1.5本章小结 Chapter 2 Maya软件介绍 2.1软件界面介绍 2.2 Maya的基本操作 2.3提高工作效率 2.4本章小结 Chapter 3 角色建模 3.1建模前的准备 Create Polygon Tool(创建多边形工具) Append to Polygon Tool(添加到多边形工具) Split Polygon Tool(分离多边形工具) Extrude Face(挤压面) Merge Vertices(合并顶点) Smooth(平滑) 3.2建立龙的模型 基本型的建立 为模型重新布线 细化头部结构 细化鼻子及胡须 添加牙及其他细节 整理模型完成镜头布置 3.3本章小结 Chapter 4 材质设置 4.1材质设置的基本概念 4.2 Maya中的材质编辑窗口 4.3了解材质的创建和编辑 4.4纹理和贴图的应用 4.5关于多边形UV 4.6角色的材质制作流程 4.7本章小结 Chapter 5 动画设置 5.1动画的基本知识 5.2关键帧动画技术 5.3路径动画技术 5.4驱动关键帧动画技术 5.5变形 混合变形 晶格变形 簇变形 非线性变形 5.6表达式动画 5.7骨骼的使用 5.8动画综合实例 表情与骨骼的准备 鳍的动画解决方案 辅助工具的使用 层级动画法的应用 5.9本章小结 Chapter 6 关于渲染 6.1灯光的应用 6.2灯光应用的高级技巧 6.3摄像机与视图 6.4镜头的景别 6.5渲染的设置 6.6本章小结 |
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