本书主要有计算机图形学概述、基本图形的生成算法、图形变换、图形数据结构、图形输入输出与数据接口技术、曲面与三维造型技术、图形消隐处理、真实感图形技术等计算机图形学的基本内容。
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书名 | 计算机图形学(信息与计算科学专业系列教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 朱方生//李订芳 |
出版社 | 武汉大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书主要有计算机图形学概述、基本图形的生成算法、图形变换、图形数据结构、图形输入输出与数据接口技术、曲面与三维造型技术、图形消隐处理、真实感图形技术等计算机图形学的基本内容。 内容推荐 本书是根据高等学校信息与计算科学专业课程“计算机图形学”的要求,结合该专业学生培养方案,在较全面介绍计算机图形学基本内容的同时,突出算法设计、科学计算以及非线性科学在计算机图形学中的应用等前沿领域和热门问题,既有较强的针对性,又较全面反映了计算机图形学的基本内容。主要有计算机图形学概述、基本图形的生成算法、图形变换、图形数据结构、图形输入输出与数据接口技术、曲面与三维造型技术、图形消隐处理、真实感图形技术等计算机图形学的基本内容。作为教材,书中叙述较为详细,便于学生自学复习。其中一部分为可供选择的内容,以满足不同学生的需要。 本书可作为信息与计算科学专业及计算机类专业相关课程的教材和参考书。 目录 第1章 绪论/l 1.1 计算机图形学与图像处理/l 1.2 计算机图形学的产生和发展/3 1.3 计算机图形学的应用/6 习题l /7 第2章 计算机图形系统/8 2.1 计算机硬件设备简介/8 2.2 光栅扫描图形显示技术 /14 2.3 图形软件系统 /20 2.4 图形系统的功能和工作站 /23 2.5 C语言图形系统的设置 /26 习题2/29 第3章 二维图形的生成技术 /30 3.1 直线的生成算法 /30 3.2 圆弧的生成算法 /40 3.3 自由曲线及分段抛物线的生成算法 /46 3.4 参数三次Hermite样条曲线 /50 3.5 Bezier样条曲线/56 3.6 B样条曲线 /62 习题3/71 第4章 自由曲面的生成技术 /73 4.1 参数曲面的定义 /73 4.2 双三次Coons曲面/76 4.3 Bezier曲面/80 4.4 B样条曲面 /83 4.5 基于三维散列数据构造曲面/85 习题4/88 第5章 图形的几何变换及裁剪 /89 5.1 二维图形的几何变换 /89 5.2 三维图形的几何变换 /95 5.3 窗口视区变换 /99 5.4 二维图形的裁剪/102 5.5 多边形的裁剪/109 习题5 /113 第6章 三维图形的投影变换及裁剪/115 6.1 投影变换的分类及正投影/115 6.2 三维轴测投影变换/119 6.3 透视投影变换/127 6.4 三维图形变换的程序设计/132 6.5 三维图形的裁剪/135 习题6 /146 第7章 图形的表示/147 7.1 实体与图形/147 7.2 实体表示的三种模型/153 7.3 边界表示法/156 7.4 扫描表示法/162 7.5 构造的实体几何法/164 7.6 八叉树表示法/167 习题7 /169 第8章 图形数据结构/170 8.1 常用图形数据结构/170 8.2 图段/172 8.3 结构/175 8.4 图形数据的层次结构/177 8.5 图形数据存储结构/178 习题8 /182 第9章 图形消隐处理/183 9.1 消隐算法概述/183 9.2 消隐算法相关几何计算/185 9.3 线消隐/190 9.4 面消隐/196 习题9 /200 第10章 真实感图形的生成 /201 lO.1 图形真实感显示发展概述 /201 10.2 光照模型与光照跟踪算法 /202 10.3 光线跟踪 /219 10.4 阴影生成技术 /224 10.5 纹理生成技术 /230 习题10/234 附录 Visual C图形程序设计基础/235 参考文献/251 |
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