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书名 | Java游戏高级编程/游戏开发经典丛书 |
分类 | |
作者 | (美)克罗夫特 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书运用最新的JAVA编程技术开发单机版和网络版游戏,介绍了JAVA游戏编程中会遇到的一些困难及结局方案,提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,并与您一起回顾了一些通过修改和重新编译就可直接运行的游戏源代码。另外,本书还提供了一个可重用开放源代码的游戏开发库。 内容推荐 本书通过丰富的示例游戏,详细讲述了Java游戏高级编程方面的知识。包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。 本书针对那些具有一定编程经验、渴望将自己独特的游戏设计思想变成部署实体的Java高级开发人员。 目录 第1章 配置开发环境/1 1.1 升级到Java 1.4/1 1.2 内核类/1 1.3 在线运行Demo版程序/2 1.4 深入游戏库/3 1.4.1 croftsoft目录/3 1.4.2 arc目录/4 1.4.3 bin目录/4 1.4.4 doc目录/4 1.4.5 ext目录/5 1.4.6 lib目录/5 1.4.7 lic目录/5 1.4.8 res目录/5 1.4.9 src目录/6 1.4.10 tmp目录/6 1.5 XML简介/6 1.6 使用Ant编译/7 1.7 使用开放源代码/10 1.7.1 学习版权的基本知识/10 1.7.2 选择一个许可/11 1.7.3 重命名修改后的代码/12 1.7.4 共享源代码/13 1.8 为游戏获取多媒体资源/13 1.8.1 图片资源/l3 1.8.2 音频资源/14 1.9 基本示例/15 1.9.1 修改源代码/15 1.9.2 修改构建文件/26 1.10 小结/27 1.11 参考文献/27 第2章 部署框架/28 …… 第3章 Swing动画/69 …… 第4章 动画库/99 …… 第5章 高级图形技术/144 …… 第6章 持久数据/178 …… 第7章 游戏体系结构/218 …… 第8章 A*算法/270 …… 第9章 HTTP隧道技术/301 …… 第10章 HTTP轮询机制/333 …… 第11章 HTTP Pulling机制/379 …… 附录A 源代码索引/416 附录B CVS简介/420 |
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