本书是一部Flash MX 2004的实用指导用书,通过大量的实际应用,系统讲述了Flash影片的构成、原理及其设计思想,揭示了Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索了Flash在交互式网页应用中的核心技术。
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书名 | 中文版Flash MX2004完全自学手册(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 姜岭 |
出版社 | 兵器工业出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书是一部Flash MX 2004的实用指导用书,通过大量的实际应用,系统讲述了Flash影片的构成、原理及其设计思想,揭示了Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索了Flash在交互式网页应用中的核心技术。 内容推荐 FlashMX2004是Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画制作软件,主要应用于网页设计和多媒体创作领域,它以其强大和独特的功能而成为互联网动画事实上的标准。 全书分为6部分。第一部分介绍基本概念,让读者快速上手。第二部分结合实例全面讲述FlashMX 2004的操作方法。第三部分讲解ActionScript程序设计,是本书的精华。第四部分介绍与Flash MX 2004配套的音频、视频、图像、3D等方面的第三方软件的使用方法。第五部分从绘图与动画、交互电影、综合演练三个方面给出精选实例,帮助读者融会贯通Flash。第六部分探讨Flash UI组件的使用、网页编程与后台数据库的整合、多国文字解决方案等高级课题。 本书面向广大的Flash爱好者和Web应用开发人员,通过大量的实际应用,系统讲述Flash影片的构成、原理及其设计思想,揭示Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索Flash在交互式网页应用中的核心技术。 本书配套光盘内容包括本书的主要实例素材、源代码和Flash MX 2004英文版试用版。 目录 第一部分 漫游Flash MX 2004 第1章 精彩的Flash世界 /2 第2章 解读Flash MX 2004影片 /22 第3章 Flash MX 2004快速上手 /29 第二部分 Flash MX 2004基本操作 第4章 使用图像和视频 /56 第5章 使用文字 /75 第6章 编辑对象 /83 第7章 图层与图层文件夹 /97 第8章 元件和实例 /109 第9章 库 /124 第10章 声音和麦克风 /134 第11章 动画制作 /149 第12章 影片浏览器 /162 第13章 影片的优化与发布 /167 第三部分 ActionScript程序设计 第14章 动作脚本编程环境 /178 第15章 动作脚本编程基础 /252 第16章 Flash交互技术 /252 第17章 Flash数据的输入和输出 /276 第18章 绘图函数 /291 第四部分 第三方软件 第19章 图像处理 /298 第20章 音频处理 /302 第21章 3D图像及文字处理 /310 第五部分 实战精选 第22章 绘图与动画实例 /318 第23章 交互影片实例 /349 第24章 绘合演练 /376 第六部分 高级课题 第25章 手工创建组件 /390 第26章 组件的使用 /403 第27章 多国文字解决方案 /413 第28章 Web应用与后台数据库 /417 第七部分 附录 |
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