.NET游戏编程入门经典--C#篇/游戏开发经典丛书豆瓣PDF电子书bt网盘迅雷下载电子书下载-霍普软件下载网

网站首页   软件下载   游戏下载   翻译软件   电子书下载   电影下载   电视剧下载   教程攻略   音乐专区

请输入您要查询的图书:

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

电子书 .NET游戏编程入门经典--C#篇/游戏开发经典丛书
分类 电子书下载
作者 (美)威勒//罗伯//海顿
出版社 清华大学出版社
下载 暂无下载
介绍
编辑推荐

本书展示了如何利用.NET强大的功能创建令人激动的、功能齐全的游戏。因为在.NET中可以利用DirectX9,所以读者现在不需要使用复杂的C++代码就可以编写各种奇特的游戏。本书不是一本介绍.NET的全面指南,但是读者可以在开发各种有趣游戏的过程中学习如何编写.NET程序。

开发游戏是一项具有挑战性的工作,而面临的挑战根据游戏的不同而各异。本书剖析了5个不同的游戏,读者可以从中发现如何解决不同的问题。例如,如何创建一个简单的游戏框架,如何将二维游戏转换成三维游戏,如何创建具有人工智能的游戏特征,如何编写通过网络运行的游戏。在本书中,我们将为上述问题以及其他一些问题提供答案。这些答案将在介绍二维及三维Spacewar等游戏时给出。

目录

第一章 .Nettrix:GDI+与冲突检测

第二章 .Netterpillars:人工智能和

第三章 Managed DirectX基础知识:Ddirect3D基本概念、DirectX与GDI+

第四章 Space Donuts游戏

第五章 Spacewar

第六章 Spacewar3D:网格、缓冲区和纹理

第七章 为Spacewar3D添加视觉效果

第八章 进一步学习游戏编程

第九章 附加内容:把.Nettrix游戏移植到Pocket PC

附录A 参考文献

附录B 游戏的动机

附录C 我是如何设计游戏的

附录D 开发成功游戏的指导方针

截图
随便看

免责声明
本网站所展示的内容均来源于互联网,本站自身不存储、不制作、不上传任何内容,仅对网络上已公开的信息进行整理与展示。
本站不对所转载内容的真实性、完整性和合法性负责,所有内容仅供学习与参考使用。
若您认为本站展示的内容可能存在侵权或违规情形,请您提供相关权属证明与联系方式,我们将在收到有效通知后第一时间予以删除或屏蔽。
本网站对因使用或依赖本站信息所造成的任何直接或间接损失概不承担责任。联系邮箱:101bt@pm.me