本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程,Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是已具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使让你受益匪浅。
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书名 | 多玩家游戏程序设计/国外游戏开发丛书 |
分类 | |
作者 | (美)Todd Barron |
出版社 | 科学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书是一本技术指导书,使用DirectX8编写了完整的因特网视频游戏。介绍了在线游戏历史、多玩家游戏结构、网络基础以及Visual C++与Windows编程,Sockets、DirectPlay、Direct3D、DirectAudio以及Directlnput编程等多玩家游戏设计内容,还讲授了开发互动在线游戏所必需的技巧。无论是游戏编程新手,还是已具备丰富游戏编程经验或是正准备进入多玩家领域的老手,本书都会使让你受益匪浅。 序言 么需要阅读这本有关MMP(Massively Multiplayer Programming,大规模多玩家编程)的书呢?因为MMF在这个10年中可能会提供最好的异地交互方法。这一技术给我们提供了一个前所未有的机会——游戏开发者现在可以以一种积极的方式促进社会变化。在开发Asheron"sCalI游戏的Turbine娱乐软件公司,我成为了一名游戏设计者,因为我非常渴望能影响这一社会变化。 MMP提供了一个迷人的、使人上瘾的玩游戏的新方法。我们中的一些人编写游戏,是因为不喜欢企业文化和爱情游戏,或者是因为拒绝“成长”。也有一些人编写游戏是想要改变世界。MMP给游戏开发者提供了一种方法,以给予玩家一种新的聚集场所,去结识远方的朋友一起工作,甚至恋爱。 阅读了《雪崩》(Snow Crash),我们就会知道,社会是由技术所引领的。创建MMP允许我们去形成未来的人际交往。有谁不想成为人际交往中的一个部分呢? 作为Turbine的一名首席设计师,我与有着各种背景的同事工作在一起。这里有人类学家、建筑师、哲学家、作家以及许多其他领域的人,我们聚集在一起制作具有社会意义的游戏。 来吧,阅读Todd的书籍,然后亲自实践并编写一个伟大的游戏。世界等待着我们去改变。 Patricia Pizer Turbine娱乐软件公司 |
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