本书按照由易到难、循序渐进的原则编排和讲解内容,在前面的章节中,对建筑平面生成立体图形和平面深入绘制进行了全面的讲解;中间章节详细讲解了3D软件各方面的功能和应用,便于初学者学习领会和初步掌握;后面的章节则着重提高辅助设计应用能力,最后以PS为重点讲解对象,在提高学生3D和Ps软件应用技能外,同时注重理论方面的讲解,提高学生的实际操作经验和审美能力。
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书名 | 计算机辅助建筑设计(建筑效果图设计教程) |
分类 | 科学技术-建筑-建筑理论与文化 |
作者 | 刘声远//张国峰//王云 |
出版社 | 冶金工业出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书按照由易到难、循序渐进的原则编排和讲解内容,在前面的章节中,对建筑平面生成立体图形和平面深入绘制进行了全面的讲解;中间章节详细讲解了3D软件各方面的功能和应用,便于初学者学习领会和初步掌握;后面的章节则着重提高辅助设计应用能力,最后以PS为重点讲解对象,在提高学生3D和Ps软件应用技能外,同时注重理论方面的讲解,提高学生的实际操作经验和审美能力。 内容推荐 木书以基本概念—基本操作—进阶—典型实例—提高为主线,运用Step-By-Step实例解析手段,阐述了3D的功能和基本使用方法,着重以小型公建、大型公建和环境设计为计算机辅助建筑设计表达对象,实例讲解效果图的绘制技法,同时还介绍了制作效果图所涉及的CAD和Photoshop等应用软件的实用技巧。 书中内容详实,注重将理论与实际操作相结合,具有实际指导意义。通过学习木书内容,读者可以分享作者多年从事建筑效果图绘制的经验和心得。 目录 1 AutoCAD与3D MAX 1.1 CAD文什导入前的整理 1.2 CAD文什的导入 1.3 CAD文件导入的注意事项 1.4 CAD文什导入的原则 1.5 CAD文件导入建模 2 AutoCAD与PhotoShop 2.1 CADR14的位图输出 2.2 CAD2000系列版本的位图输出 3 初识3D MAX 3.1 界向组成 3.2 建模工具 3.3 编辑工具 3.4 布尔运算 3.5 放样建模 3.6 灯光设置 3.7 材质编辑器 3.8 渲染和输出 4 汽车销售中心制作 4.1 基本建模 4.2 材质和灯光 4.3 后期处理 5 建筑夜景制作 5.1 夜景灯光 5.2 后期处理 6 PhotoShop在外景中的具体应用 6.1 天空 6.2 树木 6.3 草地 6.4 人物和车辆 6.5 辅楼和水面 |
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