本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第五本,包括60多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提供实用算法和源代码。本书涵盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域,全书分为通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、网络和多人游戏以及音频七章。
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书名 | 游戏编程精粹(附光盘5)(精) |
分类 | |
作者 | (美)帕里斯特 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第五本,包括60多篇全新的、探讨各种游戏编程主题的文章,每篇文章要么提供了某个编程问题的实用解决方案,要么提供实用算法和源代码。本书涵盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域,全书分为通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、网络和多人游戏以及音频七章。 内容推荐 本书是著名技术丛书“游戏编程精粹”系列书的第5卷,由全球60多位优秀游戏开发精英撰写的文章汇集而成。书中每篇文章都针对游戏编辑中的某一特定问题给出解决方案,并提供实用算法和源代码。全书由7章组成,包括通用编程、数学、人工智能、物理、图形图像、音频以及网络和多人游戏,覆盖了当前游戏开发中的所有关键技术领域。本书附光盘一张,提供书中所有的源程序和演示程序。 本书适合游戏开发专业人员阅读。专家级开发人员可以立刻应用书中介绍的技巧,而初中级程序员通过阅读本书将增强其技能和知识。本书是游戏程序员必备的参考资料。 目录 第1章 通用编程 第2章 数学 第3章 人工智能 第4章 物理学 第5章 图形图像 第6章 网络和多玩家 第7章 音频 |
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