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书名 游戏设计完全教程(美国艺术与设计专业品牌教材)
分类
作者 (美)珍妮·诺瓦科
出版社 上海人民美术出版社
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介绍
编辑推荐

本书是《游戏设计完全教程》系列丛书的第一本,本书主要为游戏学习、开发和设计方面的学生提供了关于游戏产业各个方而的全方位教育。

该系列中的后续书籍将分别讲述以下几个方面的内容:游戏情节和角色开发、游戏项目管理、界面设计、等级设计、游戏过程、声效、人工智能、玩家社区、在线游戏、移动游戏以及游戏开发的历史。本书对所有这些主题都进行了介绍,可以作为游戏设计和开发课程的前期教学之用。

本书讲述了游戏设计过程的概况,包括游戏设计的历史、情节创建策略、开发技术和未来预测。本书的读者包括学生、相关的从业人员和感兴趣的读者。

目录

引言

第一部分 准备:建立基础

 第一章 历史因素:游戏产业是如何走到今天的

 第二章 玩家要素:是谁在玩游戏,为什么玩游戏

 第三章 游戏元素:有哪些可能性

第二部分 游戏情节:创作引人入胜的内容

 第四章 故事叙述:如何叙述故事

 第五章 角色:游戏身份形成

 第六章 游戏过程:不断创造经验

 第七章 游戏等级:创造游戏世界

 第八章 界面:创建游戏连接

 第九章 音频效果:创造游戏气氛

第三部分 策略、团队、过程及社区

 第十章 角色和责任:团队开发

 第十一章 制作与管理:游戏的开发过程

 第十二章 市场营销和维护

结论:未来游戏产业的前景

参考资料

随便看
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