本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。
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书名 | 交互式计算机图形学--基于OpenGL的自顶向下方法(第4版英文版)/国外计算机科学教材系列 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)安杰尔 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 内容推荐 本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容。并且探讨了光栅扫描、区域填充、画直线和画圆弧、裁剪及消隐等基本理论和基本算法。此外,涵盖了过程建模技术、可视化处理方法以及高级绘制方法等高层次主题。本书的特点是采用自顶向下方法,综合了知识性和实用性。多个完整而又灵活的OpenGL程序更有助于读者加深理解。 本书可作为计算机及相关专业本科生和研究生的计算机图形学教材,也适于作为相关程序员、工程技术人员及科研人员的参考书。 目录 Chapter 1 Graphics Systems and Models Chapter 2 Graphics Programming Chapter 3 Input and Interaction Chapter 4 Geometric Objects and Transformations Chapter 5 Viewing Chapter 6 Shading Chapter 7 From Vertices to Fragments Chapter 8 Discrete Techniques Chapter 9 Programmable Shaders Chapter 10 Modeling Chapter 11 Curves and Surfaces Chapter 12 Advanced Rendering Appendix A Sample Programs Appendix B Spaces Appendix C Matrices Appendix D Synopsis of OpenGL Functions |
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