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书名 | 游戏程序设计与引擎(计算机艺术设计规划教材) |
分类 | |
作者 | 严宝平编 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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介绍 |
内容推荐 本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法, 全书分为两部分, 前半部分以Flash软件为工具, 从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计, 后半部分以Unity引擎为工具, 同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程与方法。 |
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