本书是关于讲述AutoCAD的3D应用的教学用书,带领读者轻松、快速地掌握AutoCAD的3D应用技能。全书共分9章,系统讲述AutoCAD的3D应用技术,从开发环境入手,内容包括:基本3D与观测显示、UCS坐标系统、3D曲面绘制、3D实体绘制、重要编辑工具、3D图形资料查询等。
本书适合作为学习AutoCAD 3D绘图的入门书。
本书全面讲述AutoCAD的3D应用,带领读者轻松、快速地掌握AutoCAD的3D应用技能。全书共分9章,系统讲述AutoCAD的3D应用技术,从开发环境入手,内容包括:基本3D与观测显示、UCS坐标系统、3D曲面绘制、3D实体绘制、重要编辑工具、3D图形资料查询、3D配置与打印、透视技巧、窗口显示控制、尺寸标注、渲染、材质、光源、场景等。
本书适合作为学习AutoCAD 3D绘图的入门书。
CHAPTER 1 三维绘图的基本功
1-1 三维绘图的介绍
1-2 坐标系统种类及表示法
直角坐标
圆柱坐标
球坐标
1-3 2.5维绘图
设置二维图形的厚度(nicb1ess)
设置标高(E1EV)
1-4 改变图形的视觉效果
1-5 添加工具栏
习题与解答
CHAPTER 2 操控用户坐标系统UCS
2-1 关于UCS
定义用户坐标系统
三维图形的尺寸标注
在斜面上绘图
2-2 使用UCS窗口
保存命名UCS
打开UCS窗口(DDUCS)
习题与解答
CHAPTER 3 三维图形视图
3-1 一般的视图功能
使用默认的视图查看
使用视图点设置值
以三向轴设置视图
3-2 三维动态视图
三维缩放(3D Z00M)及三维平移(3D PAN)
三维动态观察(3DORBIT)
三维连续观察(3D CORBIT)
三维旋转(3D SWIVE1)
三维调整距离(3D DISTANCE)
三维调整剪截平面(3D CUP)
使用三维旋转视图的快捷菜单
3-3 透视图
平行投影视图与透视图
单点透视图
两点透视图
三点透视图
多视口显示
习题与解答
三维曲面绘制
4-1 产生平面
二维填充(SO1ID)
三维面(3DFACE)
4-2 基本曲面对象绘制
4-3 由曲线产生面
旋转曲面(REVSURF)
平移曲面(TABSURF)
直纹曲面(RU1ESURF)
边界曲面(EDGSURF)
4-4 曲面绘制命令拾漏
隐藏边(EDGE)
创建三维网格(3DMESH)
习题与解答
CHAPTER 5 三维实体绘制
5-1 基本实体绘制
5-2 由二维对象产生三维实体
拉伸实体(EXTRUDE)
旋转实体(REVOLVE)
5-3 由实体产生对象
实体剖切(SLICE)
剖切(SECTION)
干涉实体(INTERFERE)
5-4 三维实体查询
面积查询(AREA)
体积及质量查询(MASSPROP)
习题与解答
CHAPTER 6 三维图形编辑
6-1 相交实体的编辑
并集实体(UNlION)
差集实体(SUBTRACT)
交集实体(INTERSECT)
6-2 实体面编辑
拉伸面
移动面
偏移面
册0除面
旋转面
倾斜面
复制面
着色面
6-3 实体边编辑
复制边
着色边
倒角(CHAMFER)
圆角(FILLET)
6-4 全局编辑
压印
清除
分割
产生抽壳对象
检查
6-5 其他三维编辑命令
三维阵列(3DARRAY)
三维镜像(MIRROR3D)
三维旋转(ROTATE3D)
对齐(ALIGN)
分解(EXPLODE)
习题与解答
CHAPTER 7 渲染技巧
7-1 光源及阴影的设置效果
使用点光源
使用平行光
使用聚光灯
修改光源的设置内容
7-2 创造更生动的渲染效果
改变物体表面的平滑度
将实体对象附着材质
应用背景
设计不同的场景(SCENE)
将渲染结果保存
将渲染结果输出
7-3 渲染高级效果
设定材质的透明度
产生对象的镜像倒影
附着材质的调整方法(SETUV)
加入配景布置图面(LSNEW)
配景的编辑方法(LEDIlT)
加上雾化的效果(FOG)
7-4 更多的渲染技巧
自建材质库
自建配景图库
渲染信息统计(STATS)
实体外观显示的变量
习题与解答
CHAPTER 8 建构打印布局
8-1 打印设置
打印图形(PLOT)
关于打印布局
打印时消除消隐线
以插入图块的方式加入图框
使用样板文件中的布局
使用布局向导
8-2采用多视口打印
载入具名的视口
产生标准视口
视口编辑
创建非矩形视口
8-3 轮廓与剖切视口的创建
设置轮廓(SO[~PROF)
以设置视图产生轮廓(SOLVIEW)
习题与解答
CHAPTER 9 综合应用实例
9-1 实例1--多视口绘图技巧实例
9-2 实例2--绘制一个烟灰缸
绘制烟灰缸主体
产生置烟凹槽