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书名 FLASH动画即战力(附光盘ActionScript3.0范例随学随用)
分类 计算机-操作系统
作者 杨东昱
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

如果您急着完成FLASH作品,想找本书快速学习与套用,那本书就是您最好的助手。或者您需要一块踏脚石,尝试踏入FLAsH动画设计领域,那么本书搭配图文解说与最精致的范例示范,让您不但看得懂,还能马上知道要怎么用,是您在设计FLASH动画时最方便的参考书。

本书每个范例中详细说明了FLASH动画设计的步骤,同时,范例完成之后也详细说明了范例适合用的类别、对象、功能、属性、方法以及如何使用等,绝对不会让您一头雾水。

本书列出了最常用到的应用范例,并附上了详细的范例程序代码说明,不但教您怎么用、如何改,还以实际图解说明的方式呈现动画效果或功能,希望对想学习Actionscript的各位读者有所帮助,相信大家在阅读本书之后,都能开发出属于自己的Actionscript脚本与FLASH动画作品。

内容推荐

本书总结作者多年教学与设计经验,按FLASH Action Script 3.0学习规律,整理出77个专业、精彩的动画范例,指导读者循序渐进地学习如何使用FLASH Action Script 3.0制作网络动画的技巧。本书涵盖FLASH ActionScript基本动画和高级动画,类型多、功能全,程序代码解说详尽,每个范例都给出详尽的操作步骤,读者不用从头学写程序,需要时可以直接拿来就用,省时、省力,是学习FLASH Action Script 3.0最实用的范例书,也是网络动画职场设计人员应对快节奏设计的最佳利器。

本书适合FLASH Action Script初学者、网络动画设计师、爱好者自学,也可作为相关培训机构教学之自考书。

目录

1 动画影片的基础控制技法

 UNIT1-1 利用按钮控制场景的播放与停止

 UNIT1-2 利用鼠标指针控制影片剪辑的播放与停止

 UNIT1-3 利用按钮控制场景的帧切换

 UNIT1-4 将播放头移到指定的帧并停止播放

 UNIT1-5 将播放头移到指定的帧并继续播放

 UNIT1-6 将播放头移到上/下一个场景并停止播放

 UNIT1-7 延迟动画影片的播放

 UNIT1-8 控制影片剪辑的播放速度

 UNIT1-9 动态控制SWF播放程序

PART2 动画演出内容的设计技法

 UNIT2-1 动态加入演员

 UNIT2-2 动态移除演员

 UNIT2-3 在场景舞台特定范围内反复弹跳的球

 UNIT2-4 制作人物由远而近走过来的效果

 UNIT2-5 人物朝指定位置走动的效果

 UNIT2-6 仿真3D的元件移动

 UNIT2-7 产生持续旋转效果

 UNIT2-8 随机变换影片剪辑的颜色

 UNIT2-9 让使用者指定影片剪辑的颜色

 UNIT2-10 可调速的滑动广告牌

 UNIT2-11 Shake!制作震动的模糊效果

 UNIT2-12 飘雪效果

 UNIT2-13 能随机加减速游动的鱼儿

 UNIT2-14 利用“遮罩”制作开场效果

PART3 鼠标事件的处理技法

 UNIT3-1 鼠标手指状指针的使用设置

 UNIT3-2 自定义鼠标指针

 UNIT3-3 自动回旋的追踪鼠标指针效果

 UNIT3-4 随鼠标指针飘荡的文字

 UNIT3-5 随鼠标指针缩放的幽灵群

 UNIT3-6 产生鼠标移动轨迹效果

 UNIT3-7 随鼠标移动的射击游戏瞄准器

 UNIT3-8 随鼠标指针移动的目光

 UNIT3-9 制作信息提示框

 UNIT3-10 线段涂鸦板

 UNIT3-11 影片剪辑的拖曳与停止拖曳

 UNIT3-12 利用拖曳动作制作电流急急棒游戏

 UNIT3-13 判断鼠标指针的位置是否与物体重叠(相交)

 UNIT3-14 可拖曳并放大对象的放大镜

 UNIT3-15 判别拖曳对象间是否重叠

 UNIT3-16 利用拖曳对象功能制作的形状认知游戏

PART4 键盘事件的处理技法

 UNIT4-1 限制使用者可输入的字数

 UNIT4-2 获取键盘按键的字符码与按键码

 UNIT4-3 判断键盘上的方向键

 UNIT4-4 利用键盘按键来缩放并移动影片剪辑

 UNIT4-5 利用键盘按键来控制影片剪辑的播放

 UNIT4-6 利用键盘按键操控地图

 UNIT4-7 小朋友的拼字测验

 UNIT4-8 让使用者能用Tab键选择影片剪辑

PART5 处理日期时间的技法

 UNIT5-1 显示今天的星期

 UNIT5-2 显示今日日期

 UNIT5-3 制作指针型的时钟

 UNIT5-4 依据公元日期,指出当天为星期几,并显示对应的图片

 UNIT5-5 竞标拍卖的倒数计时

 UNIT5-6 以定时器控制函数的执行

PART6 文字与数字处理操作技法

 UNIT6-1 计算分摊金额

 UNIT6-2 把多个字符串拼凑起来

 UNIT6-3 随机开奖

 UNIT6-4 猜测通关密语游戏

 UNIT6-5 利用随机数做随机占卜

 UNIT6-6 自定义搜索引擎界面

 UNIT6-7 提供使用者搜索文本框内容的功能

 UNIT6-8 在黑板上逐字出现输入的字符串

PART7 载入个部文件与打印的处理技法

 UNIT7-1 显示动画影片的载入完成百分比

 UNIT7-2 显示动画影片的载入状态(时间倒数、完成与总载入大小)

 UNIT7-3 告知使用者外部文件的数据载入剩余量

 UNIT7-4 载入外部文本文件

 UNIT7-5 载入外部文本文件并解析文件内容

 UNIT7-6 处理具有HTML标签内容的外部文本文件

 UNIT7-7 引用外部CSS串接样式文件

 UNIT7-8 依次载入多张外部图片

 UNIT7-9 依据日期载入对应的外部图片

 UNIT7-10 根据使用者选择的缩图载入对应的外部图片

 UNIT7-11 外部视频文件(FLV)的播放,停止/暂停

 UNIT7-12 载入外部音频文件(MP3)

 UNIT7-13 截取外部摄像机的视频

 UNIT7-14 截取与调整麦克风的音源信号

 UNIT7-15 解析载入的XMI文件

 UNIT7-16 打印动画影片的内容

附录

 附录1 变量

 附录2 数组

 附录3 函数

 附录4 运算符摘要

 附录5 认识类与对象

随便看

 

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更新时间:2025/5/21 12:09:35