本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。
每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。
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书名 | 英国游戏设计基础教程 |
分类 | |
作者 | (英)吉姆·汤普森//巴贝比·博班克·格林//尼克·卡斯沃斯 |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书由三部分组成:“设计理念”、“设计流程”和“设计实践”。“设计理念”主要探索电脑游戏设计的根源,从游戏的基础理念开始,到专门的电脑游戏类型和风格,及其开发背后的思想。“设计流程”详细介绍了电脑游戏研发中的设计流程,它涵盖了角色、环境、游戏机制与结构等概念设计的雏形。“设计实践”概括了整个开发过程的主要阶段。 每部分内容将以三种不同的形式呈现:文章、实例和练习。“文章”描述了相关的实际情况和理论,“实例”为前面的文章提供了实际例子。“练习”将挑战你把刚学到的理论应用于实践的能力。 内容推荐 本教材将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。 本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。 本教材包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。 目录 绪论 01:设计理论 历史 非数字游戏 射击游戏 第一人称射击游戏 平台游戏 策略游戏 谜题游戏 游戏结构类型 案例分析 单人游戏对多人游戏 案例分析 特殊平台设计 现实主义和抽象概念 2D和3D游戏 案例分析 第一人称对第三人称 真实世界对游戏世界 在游戏中讲故事 过场动画 动机与目的 玩家的角色 困难曲线 游戏设计的关键词 02:设计过程 设计过程的开始 设计灵感 研究与发展 收集材料 游戏概念设计 角色概念设计 环境概念 交流与写作 详细设计规范 关卡设计 用户交互设计 游戏编辑器 游戏物理系统 数字模型 数字建模应用软件 3D建模方式 道具和布景 纹理 创建角色 音乐和音频设计 03:设计产品 产品生产过程 产品的现实性 行业工具 原型 推销想法 卧室编码人 何去何从? 资源 术语表 索引 译者后记 |
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