“动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。本书为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。
书名 | 动漫画场景设计(高等院校动漫教材) |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 陈凯//冯潜 |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
下载 |
![]() |
介绍 |
编辑推荐 “动漫场景”是用来烘托角色或其他一切画面主体物的景物绘画。本书为“高等院校动漫教材”之一,图文并茂地介绍了动漫画场景设计的基本知识。内容包括:动漫场景的分类,动漫场景的设计要素,实战教程,Mattepainting介绍等。 目录 飞旋的圆盘 ——写给当前的动漫艺术教育 编者的话 第一章 概述 第二章 动漫场景的分类 第一节 2D与3D/7 第二节 漫画、影视和游戏场景制作/9 第三章 动漫场景的设计要素 第一节 基本设计要素介绍/13 一、构图学/13 二、透视/17 三、结构/19 四、比例/19 五、明暗/20 六、色彩基础理论/20 第二节 场景设计必须掌握的要点/28 1.速写与草图/28 2.照相机的使用/28 3.建筑细节 的搜集/28 4.纵深、距离和比例的把握/29 5.大气透视/29 6.空气的变化对画面效果的影响/30 7.季节 变化/30 8.天气变化/31 9.天空云彩/32 10.水/33 11.树木植物/34 12.山脉/34 13.雪与沙/35 14.情节和情绪/35 第四章 Mattepainting介绍 一、什么叫Mattepainting/38 二、Mattepainting的发展/39 三、哪里需要运用到Mattepainting/39 四、Mattepainting的基本规格和分类/40 第五章 实战教程 第一节 漫画背景/43 一、以角色为主体的美式漫画的一般步骤/43 二、以背景为主体的漫画绘制过程/47 第二节 动画背景/50 一、关于以铁道为动画场景的背景绘制过程/50 第三节 游戏概念设计/59 一、教堂废墟/59 二、公路战役/62 第四节 MattepaintIng的运用/70 一、城市鸟瞰/70 二、航海世纪/80 第六章 图例欣赏 |
随便看 |
|