本书是“高等院校动漫与数字媒体专业教材”之一,该书分12个章节,对Combustion的基础知识和表现技法作了系统的阐述,具体内容包括色彩、图像、视频操作界面等基础知识、颜色校正、滤镜、键控与跟踪等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
本书系统阐述Combustion的基础知识和表现技法,包括色彩、图像、视频操作界面等基础知识、合成项目与层、时间与动画、绘画、选区、蒙板和文本、二维粒子、颜色校正、滤镜、键控与跟踪、渲染输出等内容。
本书适用于高校院校动漫与数字媒体专业教材,亦可供相关专业人员学习参考。
前言
0概述
0.1 Inferon/Flint
0.2 Edit/Effect/paint
0.3 5D Cyberg
0.4 Digital Fusion/MAYA Fusion
0.5 Shake
0.6 Combustion
0.7 Affeb Effects
1 基础知识和软件简介
1.1 色彩的基础知识
1.2 图像的基础知识
1.3 视频的基础知识
1.4 Combustion简介
1.5 Combustion的操作
2 Combustion基础知识
2.1 Combustion操作界面
2.2 Combustion的参数设置
2.3 合成工作概述
3 合成项目与层
3.1 新建合成项目
3.2 合成项目的相关属性
3.3 层的创建
3.4 层的属性
3.5 素材的属性
3.6 灯光和摄像机
3.7 实例应用:3D空间的盒子
4 时间与动画
4.1 认识时间线
4.2 时间线浏览区
4.3 时间线视图区
4.4 时间线控制区
4.5 其他动画控制
4.6 Time Warp操作器
5 绘图、选区、蒙板和文本
5.1 Paint的绘图功能
5.2 选区功能
5.3 蒙板功能
5.4 文本功能
6 二维粒子
6.1 工具栏
6.2 粒子控制栏
6.3 挡板控制栏
7 颜色校正
7.1 Discreet Color Corrector
7.2 其他颜色校正操作器
8 基于只PF文件的合成
8.1 RPF文件的介绍
8.2 3D Post效果
8.3 三维空间合成的应用
9 滤镜
9.1 Blur/Sharpen滤镜
9.2 Channel滤镜
9.3 Distort滤镜
9.4 Grain Management滤镜
9.5 Noise滤镜
9.6 RE:Vision Plug-ins滤镜
9.7 Stylize滤镜
9.8 Transitions滤镜
9.9 Video滤镜
10 键控和跟踪
10.1 Discreet Keyer的使用
10.2 Diamond Keyer操作器的使用
10.3 其他键控操作器
10.4 跟踪
10.5 稳定
11 渲染输出
11.1 渲染输出的设定
11.2 网络渲染
12 附录
附录1 栏
附录2 快捷键