本书采用Visual C++6.0编程环境进行算法讲解,选用Microsoft公司的面向对象语言Visual C++6.0的MFC框架作为编程环境。本书从基于光栅扫描显示器的扫描转换开始,讲解了反走样技术、三维坐标变换、透视投影变换、Z-Buffer消隐算法、带有材质和纹理的光照模型原理等内容。全书分为10章,实践教程包含和本书对应的43个案例。
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书名 | 计算机图形学基础教程(Visual C++版图形图像与多媒体技术高等学校计算机专业教材精选) |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 孔令德 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书采用Visual C++6.0编程环境进行算法讲解,选用Microsoft公司的面向对象语言Visual C++6.0的MFC框架作为编程环境。本书从基于光栅扫描显示器的扫描转换开始,讲解了反走样技术、三维坐标变换、透视投影变换、Z-Buffer消隐算法、带有材质和纹理的光照模型原理等内容。全书分为10章,实践教程包含和本书对应的43个案例。 内容推荐 本书采用面向对象语言Visual C++6.0的MFC编程环境作为开发平台,系统讲解“基本图形的扫捕转换”、“二维变换和裁剪”、“三维变换和投影”、“自由曲线和曲面”、“分形几何”、“动态消隐”和“真实感图形”的实现原理和算法。 本书原理讲解透彻、知识点覆盖全面,从基于光栅扫描显示器的扫描转换开始,讲解了反走样技术、三维坐标变换、透视投影变换、Z-Buffer消隐算法、带有材质和纹理的光照模型原理等内容。通过本书的学习,读者可以制作出具有光照和纹理的动态消隐的三维旋转立体,从而实现对图形的交互式设计。 本书配套的《计算机图形学实践教程(Visual C++版)》(ISBN 978-7-302-17148-5)给出了和本书章节相对应的源程序实现。另外,本书配套资源可以从清华大学出版社网站(http://www.tup.corn.cn)下载。 本书不仅可以作为大学本科生教材和实训教材,还可供计算机图形学爱好者的自学使用。 目录 第1章 导论 第2章 Visual C++6.0绘图基础 第3章 基本图形的扫描转换 第4章 多边形填充 第5章 二维变换和裁剪 第6章 三维变换和投影 第7章 自由曲线和曲面 第8章 分形几何 第9章 动态消隐 第10章 真实感图形 附录 参考文献 |
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