本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。书中将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。书中还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。
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书名 | 计算机图形学(英文版)/经典原版书库 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | (美)坎宁安 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。书中将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。书中还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。 内容推荐 本书系统地介绍了交互式计算机图形学的基础知识和OpenGL图形接口,并通过大量的实例来帮助读者理解OpenGL提供的功能。OperiGL作为一个性能优越的图形应用程序设计接口(API),适用于广泛的计算机环境,它已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。 本书将算法与应用结合起来,不过分强调计算机图形学领域内的算法与技术细节,也不专注于图像生成应用,而是将图形学视为对图像内容中的几何、外观和表示等属性编程并将编程结果展示在图形输出与交互设备上来生成合成图像的一种科学与艺术。 本书按照计算机图形学的传统顺序——投影处理、视图变换、建模、绘制、光照.明暗处理等来组织内容,并将这些要素都纳入场景图之中。同时,还强调了图形处理流水线。除了基本的图像处理技术,本书还介绍了如何利用计算机图形学来解决实际问题,以及如何更有效地将结果展示给观察者的方法。 目录 Preface Chapter 0: Getting Started Chapter 1: Viewing and Projection Chapter 2: Principles of Modeling Chapter 3: Implementing Modeling in OpenGL Chapter 4: Mathematics for Modeling ChaDter 5: Color and Blending Chapter 6: Lighting and Shading Chapter 7: Events and Interactive Programming Chapter 8: Texture Mapping Chapter 9: Graphical Problem Solving in Science Chapter 10: Rendering and the Rendering Pipeline Chapter 11: Dynamics and Animation Chapter 12: High-Performance Graphics Techniques Chapter 13: Interpolation and Spline Modeling ChaDter 14: Nonpolygon Graphics Chapter 15: Hardcopy References and Resources Appendix Index |
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