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书名 计算机图形学及实用编程技术(高等学校通用教材)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 李春雨
出版社 北京航空航天大学出版社
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介绍
编辑推荐

本书第一篇较详细地介绍了计算机图形学的有关原理、算法及实现,从计算机图形的基本图形生成讲起,采取循序渐进的内容安排,由简单到复杂、由二维至三维,理论与实践相结合,对书中的主要算法都给出了C程序。在第二篇给出了完整的VC编程范例,考虑到OpenGL强大的功能和良好的结构,以及MFC的方便实用性,实例是以它们为基础的;另外,为给学习者留有余地,范例中的许多算法与理论篇中的不尽相同,学习者须按照书中的讲解,将这些C程序移植到范例中去,举一反三,就可容易地在计算机上得到验证与提高,从而为深入理解图形学原理提供重要的保证,并为今后的计算机图形学应用打下坚实的实践基础和编程经验积累。

本书要求学习者有线性代数和C、C++语言的基础。若有Visual C++6.0基础更好,因为考虑到实用性和适用性,本书使用的开发工具是微软公司的Visual Studio 6.0版。学习者可根据自身情况,在C语言或Visual C++的基础上上机练习,掌握和应用图形学的各种算法,并开发一些具有实用性的小型绘图软件。

内容推荐

在多年教学、科研和科技开发的基础上,从计算机图形学的理论高度和计算机绘图的实用角度来研究、编写这本教材。全书分上、下篇,共13章。上篇介绍计算机图形学的原理、算法及实现,即从基本图形的生成,由简单到复杂,由二维到多维,循序渐进。下篇介绍基于MFC和OpenGL的实用图形编程技术,学以致用,并起到举一反三的作用。内容为:计算机图形学的概念、发展、应用和软硬件系统;直线、圆、椭圆基本图形的生成、曲线及区域的填充;几何图形的投影与变换;图形裁剪、消隐处理;光照模型和图案映射等真实感生成技术,图像处理的基本知识,并用VC++进行交互式图形设计实例。

本书可作为计算机、以及航空航天领域、机械、电子、建筑等专业的本科生教材,也可作为相关工程人员的参考书。

目录

上篇

第1章 计算机图形学基本知识

第2章 基本图形的生成与计算

第3章 图形变换

第4章 数据接口与交换标准

第5章 三维形体的表示

第6章 真实感图形显示

第7章 图像处理

下篇

第8章 基于MFC的图形编程基础

第9章 基于MFC的交互绘图

第10章 OpenGL基础知识和实验框架的建立

第11章 OpenGL的基本图形

第12章 OpenGL的组合图形及光照和贴图

第13章 摄像漫游与OpenGL的坐标变换

参考文献

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