本书编者结合几年来工作与教学的经验,对动画场景设计教学进行了理论化、体系化的梳理,并整合了一些动画项目。全书共分7章,内容包括:动画场景的概念、透视、色彩、构图、风格类型、设计与制作,以及经典动画场景的赏析。
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书名 | 动画场景设计(第2版高等院校艺术类动漫专业系列教材) |
分类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
作者 | 陈峰//黄文山 |
出版社 | 武汉理工大学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书编者结合几年来工作与教学的经验,对动画场景设计教学进行了理论化、体系化的梳理,并整合了一些动画项目。全书共分7章,内容包括:动画场景的概念、透视、色彩、构图、风格类型、设计与制作,以及经典动画场景的赏析。 目录 1 动画场景概念 1.1 动画制作的前期策划 1.2 动画场景设计的基本概念及场景类型 1.3 动画场景的作用 1.4 动画场景设计的要点 思考题 2 动画场景的透视 2.1 透视的基本概念 2.2 透视的基本类型 思考题 3 动画场景的色彩 3.1 色彩的基本概念 3.2 色彩的感觉与联想 3.3 动画场景的色彩的功能 思考题 4 动画场景的构图 4.1 动画场景构图的概念与特性 4.2 构图的视觉元素 4.3 构图的形式美原则 4.4 场景画面的构图方式 思考题 5 动画场景的风格类型 5.1 严谨细腻的写实风格 5.2 充满幻想、夸张的卡通风格 5.3 鲜明概括的装饰风格 思考题 6 动画场景的设计与制作 6.1 动画场景设计制作流程 6.2 二维动画场景设计制作实例 6.3 三维动画场景设计制作实例 思考题 7 经典动画场景赏析 参考文献 |
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