本书主要围绕AliasStudio的曲面建模展开,通过几个比较典型的产品案例,把AliasStudio基本知识串连起来,做到内容上的由浅入深、点面结合。本书适用对象是产品设计的初学者以及刚接触三维设计的设计爱好者。
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书名 | Autodesk Alias工业设计实用手册 |
分类 | |
作者 | 张卫伟 |
出版社 | 中国建筑工业出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书主要围绕AliasStudio的曲面建模展开,通过几个比较典型的产品案例,把AliasStudio基本知识串连起来,做到内容上的由浅入深、点面结合。本书适用对象是产品设计的初学者以及刚接触三维设计的设计爱好者。 目录 前言 第一章 基础知识 第一节 软件的介绍 第二节 窗口介绍 第三节 菜单命令简述 第四节 工具的使用 第五节 控制面板的使用 第六节 常规操作 第二章 构建曲线 第一节 控制点曲线 第二节 编辑点曲线 第三节 自由曲线 第四节 Blend融台曲线 第五节 面上曲线 第六节 字体曲线 第七节 曲线编辑 第三章 构建曲面 第一节 轨道曲面 第二节 旋转曲面 第三节 蒙皮曲面 第四节 平面曲面 第五节 边界曲面 第六节 拉伸曲面 第七节 曲面圆角 第八节 导角曲碗 第九节 自由过渡曲面 第十节 曲面编辑 第四章 调味瓶建模 第一节 瓶体局部建模 第二节 完成模型 第五章 电吹风建模 第一节 壁腔建模 第二节 把手建模 第三节 出风口建模 第六章 手机建模 第一节 构建手机上盖曲面 第二节 构建手机侧曲面 第三节 构建底部曲面 第四节 构建过渡曲面 第五节 构建细部曲面 第七章 汽车建模 第一节 车身的建模 第二节 车篷的建模 第三节 轮眉的建模 第四节 进气孔的建模 第八章 模型的渲染 第一节 VRay渲染器的简介 第二节 模型转换 第三节 金属材质的HDR贴图渲染 第四节 玻璃材质的渲染 |
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