本书主要介绍Maya模型的制作方法和技巧,内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。
本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
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书名 | Maya模型制作基础(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 郑超 |
出版社 | 辽宁美术出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书主要介绍Maya模型的制作方法和技巧,内容丰富,结构清晰,技术参考性强,讲解由浅入深且循序渐进,涵盖面广又不失细节描述的清晰细致。 本书适合广大CG爱好者,尤其是想进入和刚从事影视动画工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。 目录 序 第一章 NURBS建模技术 第一节 NURBS建模基础知识 第二节 创建几何体和NURBS曲线 第三节 Edit Curves[编辑NURBS曲线] 第四节 创建NURBS曲面 第五节 Edit NURBS[编辑NURBS曲面] 第六节 综合实例——蘑菇的制作 第七节 综合实例——手机制作 第八节 综合实例——马灯制作 第二章 Polygon建模技术 第一节 Polygon基础知识 第二节 Mesh 第三节 Edit Mesh 第四节 人物设计与分析 第五节 布线原理 第六节 综合实例 第三章 角色设置 第一节 Skeleton[骨骼] 第二节 Skin[蒙皮] 第三节 Constrain[约束] 第四节 Character[角色组] 第五节 实例制作——普通道具绑定 第六节 表情制作 第七节 两足角色绑定 第八节 绑定皮肤 第九节 分配权重 |
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