本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9的操作技巧。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,本书既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。
本书以三维制作为主线,全面介绍3ds Max 9中的二维、三维建模及编辑修改,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作及应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和实训,使学生能够较好地巩固所学知识并掌握操作技巧。
本书既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,也可作为3ds Max 9初学者的自学参考书。
第1章 3ds Max 9基础知识
1.1 3ds Max 9中文版系统简介
1.1.1 进入3ds Max 9中文版系统
1.1.2 3ds Max 9中文版系统界面分区及结构
1.1.3 界面操作与浮动工具栏
1.1.4 退出3ds Max 9中文版系统
1.2 三维空间的概念与操作
1.2.1 笛卡尔空间与视图
1.2.2 坐标系与物体变动套框
小结
单元练习
第2章 基本体与常用工具
2.1 常用创建方法
2.1.1 鼠标拖曳创建法
2.1.2 键盘输入创建法
2.1.3 3D捕捉创建法
2.2 常用复制工具
2.2.1 克隆复制
2.2.2 镜像复制
2.2.3 阵列复制
2.2.4 间隔复制
2.3 制作钟表
2.4 对齐工具
2.4.1 快速对齐
2.4.2 多方位对齐
2.4.3 克隆并对齐
2.4.4 法线对齐
2.5 建筑物组合建模
小结
单元练习
第3章 建筑构件
3.1 单体构件的应用
3.1.1 墙
3.1.2 栏杆
3.1.3 植物
3.2 多构件的组合应用
3.2.1 门、窗与墙的结合
3.2.2 楼梯与栏杆的结合
3.3 室内建筑物场景建模
小结
单元练习
第4章 三维造型的编辑与修改
4.1 常用造型修改器
4.1.1 【弯曲】修改器
4.1.2 【锥化】修改器
4.1.3 【晶格】修改器
4.1.4 【FFD】自由变形
4.2 单个修改器重复嵌套
4.3 多个修改器顺序嵌套
4.4 常用动画修改器
4.4.1 【噪波】修改器
4.4.2 【路径变形】修改器
4.5 多边形建模
4.5.1 节点编辑
4.5.2 边编辑
4.5.3 边界与元素编辑
4.6 制作水龙头
4.7 三维布尔运算
小结
单元练习
……
第5章 二维画线与捕捉
第6章 NURBS曲面高级建模
第7章 材质应用与实例分析
第8章 灯光与摄影机动画
第9章 光度学灯与高级照明
第10章 环境特效动画
第11章 粒子系统动画
第12章 渲染与图像输出