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书名 | 3ds Max+VRay材质灯光与效果图渲染技术精粹(附光盘)/完美视界 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 点智文化 |
出版社 | 化学工业出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 全面解析VRay的材质、布光与渲染参数设置技巧,详细展示了使用VRay渲染工业造型、中式与欧式空间、餐厅与办公大厅、现代会议室等不同风络,不同空间类型效果图的方法与技巧。附赠上百分钟书中案例的完整渲染过程学习视频,上千张素材及大量室内效果图常用模型。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。 内容推荐 本书是一本专门讲解VRay材质、灯光与效果图渲染的图书,采用了相关知识和案例相结合的方式进行介绍。在前5个章节中,分别讲解了VRay的灯光、材质与详细的渲染参数;后面的7个章节,通过9个综合实例讲解了使用VRay软件渲染工业产品及各类室内空间的创作方法及操作过程。 本书附赠一张DVD素材光盘,其中包含了本书所有案例的源文件、贴图、素材、效果图以及部分案例的教学视频,读者可在学习书中案例的制作方法的同时观看视频,以提高学习效率。 本书特别适合希望快速提高工业产品效果图及室内效果图渲染质量的人员阅读,也可以作为各大中专院校及培训机构相关课程的学习用书。 目录 1 VRay基础理论 1.1 VRay渲染器简介 1.1.1 初步认识强大的VRay渲染器 1.1.2 VRay渲染器的速度优势 1.2 激活VRay渲染器 1.3 VRay渲染器在3ds Max 9.0中的功能 1.4 VRay渲染器参数详解 1.4.1 “V-Ray:Frame buffer(帧缓存)”卷展栏 1.4.2 “V-Ray:Global switches(全局设置)”卷展栏 1.4.3 “V-Ray:Image sampler(Antialiasing)[图像采样(抗锯齿)]”卷展栏 1.4.4 “V-Ray:Adaptive subdivisionimage sampler(自适应细分采样器)”卷展栏 1.4.5 “V-Ray:Indirect illumination(GI)(间接照明)”卷展栏 1.4.6 “V-Ray:Irradiance map(发光 贴图设置)”卷展栏 1.4.7 “V-Ray:Quasi-Monte Carlo GI(准蒙特卡罗全局光照)”卷展栏 1.4.8 “V-Ray:Light cache(灯光缓存)”卷展栏 1.4.9 “V-Ray:Global photon map(全局光子贴图)”卷展栏 1.4.10 “V-Ray:Caustics(焦散)”卷展栏 1.4.11 “V-Ray:Environment(环境)”卷展栏 1.4.12 “V-Ray:Color mapping(色彩映射)”卷展栏 1.4.13 认识倍增参数 1.4.14 “V-Ray:Camera(摄像机)”卷展栏 1.4.15 “V-Ray:rQMC Sampler(准蒙特卡罗采样)”卷展栏 1.4.16 “V-Ray:Default displacement(置换设置)”卷展栏 1.4.17 “V-Ray:System(系统设置)”卷展栏 2 灯光与阴影 2.1 3ds MaX灯光在VRay中的应用 2.1.1 标准灯光的公用参数 2.1.2 用标准灯光为场景布置灯光 2.2 光度学灯光在VRay中的运用 …… 3 材质 4 VRay材质应用实战 5 置换和毛发修改器 6 工业产品造型展示 7 中式空间 8 欧式空间 9 欧式大客 10 中式餐厅 11 办公大厅 12 现代会议室 |
随便看 |
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