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书名 | 魅力魔方/趣味数学丛书 |
分类 | 生活休闲-体育运动-其他运动 |
作者 | 吴鹤龄 |
出版社 | 科学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 本书用通俗的语言,浅显易懂的实例,阐明复杂的魔方操作过程和魔方中蕴含的数学问题,为读者提供一本看得懂、用得上,既能指导实践又有理论价值的魔方初级教材。此外,本书还提供了有关魔方的大量信息和丰富资料,因此,对魔方爱好者而言,它也极具参考价值和收藏价值。 内容推荐 本书在简要回顾了魔方的历史、介绍了魔方的内部结构以后,重点围绕以下几个方面展开:魔方六面还原法;在魔方上形成美丽图案;魔方游戏中的难题;魔方中的数学。内容丰富,生动有趣。在魔方六面还原方面,本书除把数学家辛格马斯特提出的方法作为基本方法,作了详细介绍外,还简要介绍了其他学者提出的4种不同方法,读者可根据自身条件予以选用。 本书集知识性、趣味性和实用性于一体,寓教于乐,图文并茂,对广大魔方爱好者有启迪作用和参考价值,适合小学高年级以上文化程度的学生、教师、科技工作者和广大数学爱好者使用。 目录 前言 1 魔方的历史 1.1 魔方诞生记 1.2 魔方也疯狂 1.3 魔方也学术 1.4 “魔友”与“魔网” 1.5 魔方在中国 2 小魔方的大工艺 2.1 尺寸和外观 2.2 “解剖”魔方 2.3 材质和工艺 3 魔方预热 3.1 定义魔方 3.2 魔方标记法 3.3 魔方操作入门 3.4 魔方运动的基本规律 3.5 魔方的另类操作 4 六面还原基本法 4.1 魔方还原的基本原理 4.2 还原底层的4个边块 4.3 还原底层的3个角块 4.4 还原中层的3个边块 4.5 还原剩余的5个边块 4.6 让剩余的5个角块各就各位 4.7 将有扭转的角块“正”过来 4.8 魔方六面还原法总结 5 魔方操作中的“魔法” 5.1 等效过程 5.2 恒等过程和逆过程 5.3 n循环的性质 5.4 一些有用的过程 5.5 交换过程 5.6 利用共轭过程由老过程建立新过程 6 升级六面还原基本法 6.1 底层边块的还原 6.2 底层3个角块的还原 6.3 中层边块的还原 6.4 顶层边块的还原 6.5 让最后5个角块各就各位 6.6 给角块纠偏 7 名家妙“方” 7.1 剑桥数学家康韦的方法 7.2 “神奇小子”博赛特的方法 7.3 群论专家乔伊纳的“先角后边法” 7.4 计算机科学家考尔夫的方法 7.5 妙“方”点评 8 魔方之美 8.1 魔方图案的美学基础 8.2 博赛特的创造 8.3 康韦夫人的花样 8.4 德国人的发明 8.5 马可先生的创作 8.6 对魔方图案的分析和讨论 9 魔方难题 9.1 六色同堂 9.2 180° 9.3 超级魔方 10 魔方中的数学 10.1 什么是群论? 10.2 群的定义和基本性质 10.3 循环群 10.4 子群 10.5 置换的结构 10.6 魔方群的阶和魔方群中元素的阶 参考文献 附录1 魔方顶面变换法 附录2 国内外魔方网站 |
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