数字科技改变了现代生活所对应的一切,范畴广及娱乐乃至工具配备。而对于数字科技商品的设计者而言,他们要创造的标的不再是一个漂亮或实用的有形体,而是一种交互式接口。
在这本《关键设计报告——改变过去影响未来的交互设计法则》里,作者比尔·莫格里奇带领读者近距离接触40余位在此领域举足轻重的设计师,由于作者亦为大奖荣耀加身的知名设计师,曾设计全球首款笔记型计算机,也是硅谷IDEO设计公司的创始人,透过他的导引,读者得以更清楚掌握此领域的革新与演进。
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书名 | 关键设计报告--改变过去影响未来的交互设计法则(附光盘) |
分类 | 文学艺术-艺术-艺术概论 |
作者 | (美)比尔·莫格里奇 |
出版社 | 中信出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 数字科技改变了现代生活所对应的一切,范畴广及娱乐乃至工具配备。而对于数字科技商品的设计者而言,他们要创造的标的不再是一个漂亮或实用的有形体,而是一种交互式接口。 在这本《关键设计报告——改变过去影响未来的交互设计法则》里,作者比尔·莫格里奇带领读者近距离接触40余位在此领域举足轻重的设计师,由于作者亦为大奖荣耀加身的知名设计师,曾设计全球首款笔记型计算机,也是硅谷IDEO设计公司的创始人,透过他的导引,读者得以更清楚掌握此领域的革新与演进。 内容推荐 比尔·莫格里奇在这本《关键设计报告——改变过去影响未来的交互设计法则》讲述了交互设计所有最基本的东西:交互设计的发展历史和由来,交互设计领域里的关键人物,交互设计的基本原则和方法和交互设计的著名案例。尤其有价值的是在第十章里面介绍了IDEO的创新方法卡片和IDEO做交互设计的过程。 《关键设计报告——改变过去影响未来的交互设计法则》展示了那些影响人类近四十年生活的42位交互设计师的精彩访谈,他们在这个领域的工作改变了人们工作和娱乐的方式。书中收录了交互设计史上的经典案例,从我们朝夕相伴、不足为奇的设计,到尚未体验并涉足的设计,一应俱全。其中包括鼠标操作模式的设计,台式电脑界面的设计、笔记本电脑的诞生、掌上电脑的成功问世、平板电脑的笔与纸、数码相机的互动模式、进入电玩游戏的角色扮演、i-mode吸引日本手机市场、Google如何占领了网上搜索引擎、iPod横扫全球的设计秘密……可谓一部尚未完成的交互设计史,把对用户的关注,创新设计以及出色的领导能力和产品的成功建立了因果联系。 目录 引言:两则故事 第1章 鼠标与桌面 受访者: 道格拉斯·恩格尔巴特 斯图·卡德 蒂姆·莫特 拉里·特斯勒 第2章 我的个人计算机 受访者: 比尔·阿特金森 保罗·布拉德利 比尔·佛波兰克 科德尔·拉茨拉夫 第3章 从桌上型到掌上型 受访者: 约翰·埃伦比 杰夫·霍金斯 伯特·基利 罗布·灰谷 丹尼斯·博伊尔 第4章 与科技为伍 受访者: 戴维·利德尔 马特·亨特 酒井里加子 戴维·凯利 保罗·默瑟 第5章 游戏 受访者: 宾·戈登 布伦丹·博伊尔 布兰达·劳蕾尔 威尔·赖特 第6章 交互服务 受访者: 夏野刚 Live|Work 弗朗·萨马利奥尼斯 第7章 互联网 受访者: 特里·威诺格拉德 拉里·佩奇、谢尔盖·布林 史蒂夫·罗杰斯 马克·波德拉塞克 第8章 多重感官与多媒体 受访者: 石井裕 达雷尔·毕晓普 乔伊·芒福德 比尔·卡夫 第9章 未来与另类现代 受访者: 托尼·邓恩、菲奥娜·雷比 约翰·前田 历本纯一 第10章 人们与创作雏形 作者对于交互设计的观感,由简·富尔顿·苏里与杜安·布雷协助完成 备注 |
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