优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者Suzanne Ginsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。
本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。
《iPhone应用用户体验设计实战与案例》(作者Suzanne Ginsburg)针对iPhone应用环环相扣地讲述了整个UCD过程。本书共分为四大部分,囊括了从产品定义到原型制作,再到与目标用户对设计进行测试的整个开发过程。本书以最佳实践收尾,涵盖了用户体验的关键方面:用户界面、视觉设计、品牌、可达性和本地化。案例分析贯穿全书,以阐释其他公司是如何进行用户体验设计的。虽然本书的重点是iPhone和iPod Touch,但是书中介绍的许多原则也适用于iPad的设计。
《iPhone应用用户体验设计实战与案例》面向的是所有想改进现有iPhone应用或创建新应用的人,包括:企业家、开发人员、设计师、产品经理、用户体验专业人员、QA和客服等。
全方位敏捷用户体验
前言
致谢
作者简介
第一部分 iPhone应用和设备概述
第1章 iPhone应用软件概述
实用型应用
效率型应用
沉浸式应用
应用风格的选择
小结
第2章 iPhone硬件概述
盘点iPhone和iPod Touch的功能
多点触控显示器
光线感应器、距离感应器和方向感应器
位置信息和指南针功能
蓝牙功能
拍照和视频功能
麦克风和扬声器
小结
第二部分 定义iPhone应用
第3章 用户研究简介
有关用户研究的常见问题
影随用户并访谈
记录用户访谈
日记分析法
研究方法的选择
规划你的用户研究工作
招募用户
实施访谈
相关研究活动
小结
第4章 用户研究结果分析
共享资料
分析笔记
记录分析结果和创意
汇报成果
创建设计工具
编撰产品定义文档
小结
案例分析1:风力发电—Windspire
案例分析2:食蚁兽在移动—Aardvark Mobile
第5章 竞品评估
好处
应用应具备的内容
方法
选择方法
对产品定义的影响
小结
第三部分 开发应用概念
第6章 探索应用的概念
创建适于进行设计创作的环境
有效的头脑风暴
为你的概念勾勒草图
常见问题
小结
案例分析3:美食报道—Foodspotting
案例分析4:不是观光客—Not For Tourists
案例分析5:MUSE
第7章 制作应用概念的原型
为什么使用原型
常见问题
原型方法
小结
案例分析6:在Dan4公司制作原型
案例分析7:What's Shakin?117
第8章 对应用概念进行可用性测试
什么是可用性测试
为什么要进行可用性测试
背景信息的作用
可用性测试方法
可用性测试的时间表
制定测试计划
招募用户
起草测试指南
预测试
引导可用性测试
对可用性测试进行分析
报告可用性测试结果
可用性“游击”测试
beta测试
方法的选择
小结
案例分析8:REALTOR.com
第四部分 优化iPhone应用
第9章 用户界面设计
用户界面最佳实践
用户界面常见问题解答
后台的UI检查表
小结
案例分析9:Sonos
案例分析10:航班管理—FlightTrack
第10章 视觉设计
视觉设计的重要性
视觉设计应在何时开始
视觉结构
颜色
字体
图标和其他图片
小结
案例分析11:《今日美国》——USA TODAY
案例分析12:Voices
案例分析13:万能单位转换器—Convertbot
第11章 品牌和广告
什么是品牌
品牌的传达
移动广告的形式
小结
第12章 可达性和本地化
可达性
国际化和本地化
小结
展望未来
手持的形式会有所改变
移动支付将会普及
卫生保健的监控和报告将会有所提升
环境监测将会促进科学方面的发现
隐私问题将变得非常突出
小结