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书名 After Effects视频特效实用教程(第2版高职高专计算机系列规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 江永春//王萍萍//崔海荣
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

After Effects是由在视觉设计领域享有盛名的Adobe公司推出的一款影视特效合成软件。它以人性化的操作界面、强大的合成工具、丰富的视觉效果促进了影视特效制作的发展。特别是新版本After Effects CS5的发布,使得它的性能变得更为优越,功能得到极大的提高,效果更出色。

江永春等编著的这本《After Effects视频特效实用教程(第2版)》详尽地介绍了After Effects CS5的功能和应用技巧。全书共11章,从引导读者了解数码视频的概念开始,渐进地阐述After Effects CS5的基本使用方法,通过精心设计的实例,使读者掌握After Effects CS5软件的使用精髓。

内容推荐

江永春等编著的这本《After Effects视频特效实用教程(第2版)》详尽地介绍了After Effects CS5的功能和应用技巧。全书共11章,从引导读者了解数码视频的概念开始,渐进地阐述After Effects CS5的基本使用方法,通过精心设计的实例,使读者掌握After Effects CS5软件的使用精髓。本书内容包括:数码视频基础、软件工作环境、层及层动画、三维合成功能、遮罩的使用方法、颜色校正和键控设置方法、特效应用、追踪和稳定及视频输出等。

《After Effects视频特效实用教程(第2版)》可作为本科院校、高职院校数字视频编辑等相关专业的教材,也可供数码艺术设计爱好者参考。

目录

第1章 影视特效后期合成基础/1

 1.1 影视特效后期合成基础/1

1.1.1 什么是合成技术/1

1.1.2 主流的影视特效后期合成软件/1

 1.2 After Effects可以做什么/4

 1.3 视频基础知识/5

1.3.1 电视制式/5

1.3.2 电视扫描方式/6

1.3.3 数字视频的压缩/7

 1.4 热身运动:飞机导航图制作/10

1.4.1 实训目的/10

1.4.2 实训操作步骤/10

1.4.3 实训小结/14

 思考与练习/14

第2章 After Effects入门/16

 2.1 After Effects初识/16

2.1.1 After Effects的工作环境/16

2.1.2 初始化参数设置/17

 2.2 项目窗口/20

2.2.1 项目设置/21

2.2.2 导入素材/22

2.2.3 管理素材/25

2.2.4 设置素材/27

 2.3 合成图像窗口/28

2.3.1 建立合成图像/28

2.3.2 合成图像预览窗口/30

2.3.3 在合成图像中加入素材/34

 2.4 “时间线”窗口/34

2.4.1 控制面板区域/35

2.4.2 时间线区域/37

2.4.3 层工作区域/38

 2.5 其他窗口/38

2.5.1 流程图窗口/38

2.5.2 素材窗口/39

2.5.3 层窗口/39

2.5.4 工具栏/40

2.5.5 时间控制面板/41

2.5.6 音频面板/42

 2.6 影视片段:穿越时空的LOGO运动/42

2.6.1 实训目的/42

2.6.2 实训操作步骤/42

2.6.3 实训小结/55

 思考与练习/56

第3章 层及层的动画/57

 3.1 层的概念/57

 3.2 层的创建/58

3.2.1 层的类型/58

3.2.2 层的创建方法/59

 3.3 层的基本操作/62

3.3.1 选择层/62

3.3.2 更改层的顺序/63

3.3.3 设置层的入点和出点/64

3.3.4 设置层的持续时间/66

3.3.5 分裂层/67

3.3.6 层的排列与对齐/69

3.3.7 设定标记/71

3.3.8 操作音频层/73

 3.4 层的动画/74

3.4.1 动画/74

3.4.2 层的属性/74

3.4.3 关键帧动画/75

 3.5 层模式/84

 3.6 轨道蒙版层/85

 3.7 二维合成实例:广告/87

3.7.1 设计思路/87

3.7.2 操作步骤/87

 3.8 实训:啤酒广告制作/96

3.8.1 实训目的/96

3.8.2 实训操作步骤/96

3.8.3 实训小结/100

 思考与练习/100

第4章 After Effects三维合成/102

 4.1 三维空间合成/102

4.1.1 设置3D属性/102

4.1.2 三维视图/103

4.1.3 操作3D对象/105

 4.2 灯光的应用/107

4.2.1 灯光的建立/107

4.2.2 层的材质选项/110

4.2.3 灯光应用实例/112

 4.3 摄像机的使用/114

4.3.1 创建摄像机/114

4.3.2 设置摄像机/117

4.3.3 使用工具移动摄像机/118

 4.4 三维辅助功能的应用/119

4.4.1 OpenGL硬件渲染引擎/119

4.4.2 三维辅助效果插件/120

 4.5 三维合成实例:翩翩起舞的蝴蝶/124

4.5.1 设计思路/124

4.5.2 操作步骤/124

 4.6 实训:三维空间的文字与线框制作/130

4.6.1 实训目的/130

4.6.2 实训操作步骤/130

4.6.3 实训小结/134

 思考与练习/134

第5章 After Effects文字特效/136

 5.1 文字特效创建/136

5.1.1 创建文字/136

5.1.2 文字属性设置/136

5.1.3 段落属性设置/139

 5.2 文字动画/139

5.2.1 创建文字动画/139

5.2.2 文字动画属性设置/140

5.2.3 文字动画类型/143

 5.3 文字动画实例/148

5.3.1 实例1:文字波动效果/148

5.3.2 实例2:文字飞闪效果/150

5.3.3 实例3:随机变化效果/151

 5.4 创建路径文本动画/152

 5.5 创建文本遮罩框/155

 5.6 使用内置文本特效/158

5.6.1 路径文本/158

5.6.2 时间编码/160

5.6.3 数字/160

 5.7 使用预置文本动画特效/162

 5.8 实训:文字过光拉出效果制作/165

5.8.1 实训目的/165

5.8.2 实训操作步骤/165

 思考与练习/169

第6章 After Effects遮罩和键控/171

 6.1 创建遮罩/172

6.1.1 使用工具面板中的工具创建遮罩/172

6.1.2 以数字形式创建遮罩/173

6.1.3 使用第三方软件创建路径/174

 6.2 编辑遮罩/175

6.2.1 编辑遮罩形状/175

6.2.2 设置遮罩的属性/177

 6.3 遮罩综合实例:遮罩变形动画/180

 6.4 键控/183

6.4.1 差异蒙版/183

6.4.2 抽出/185

6.4.3 亮度键/187

6.4.4 内部/外部键/188

6.4.5 色彩键/191

6.4.6 颜色差异键/193

6.4.7 色范围/195

6.4.8 线性色彩键/197

6.4.9 溢出抑制/199

 6.5 综合实例:云中漫步、水中漫步/201

6.5.1 设计思路/201

6.5.2 操作步骤/201

 6.6 抠像实例——Keylight抠像/203

 思考与练习/205

第7章 After Effects色彩修正/207

 7.1 After Effects色彩修正概述/207

 7.2 调节特效/208

7.2.1 亮度和对比度/208

7.2.2 通道混合/209

7.2.3 色调和饱和度/211

7.2.4 色阶/213

 7.3 图像控制特效/214

7.3.1 修改色彩/214

7.3.2 色彩平衡/215

7.3.3 彩色光/216

 7.4 综合实例:碧草晴空/219

7.4.1 实训目的/219

7.4.2 实训操作步骤/219

 7.5 实训:云天映彩/222

7.5.1 实训目的/222

7.5.2 实训操作步骤/222

7.5.3 实训小结/227

 思考与练习/227

第8章 After Effects绘画特效/229

 8.1 After Effects绘画特效概述/229

 8.2 After Effects矢量绘画/230

8.2.1 打开矢量绘画特效窗口/230

8.2.2 矢量绘画工具栏/231

8.2.3 矢量绘画特效窗口/232

8.2.4 绘制图形/233

8.2.5 编辑图形/234

8.2.6 移动绘画记录/237

8.2.7 图形的回放状态/238

8.2.8 图形的摆动与合成/240

 8.3 绘画工具栏和仿制图章工具/243

8.3.1 绘画工具栏/243

8.3.2 仿制图章工具/245

 8.4 实训:绘制卡通狗/248

8.4.1 实训目的/248

8.4.2 实训操作步骤/248

8.4.3 实训小结/252

 8.5 3D Stroke&Shine/253

 思考与练习/257

第9章 After Effects仿真特效/259

 9.1 仿真特效概述/259

 9.2 仿真特效——碎片/259

9.2.1 碎片的基本介绍/259

9.2.2 “碎片”特效实例:节目预告/262

 9.3 仿真特效——粒子运动场/267

9.3.1 粒子运动场仿真特效概述/267

9.3.2 选项/268

9.3.3 粒子类型/269

9.3.4 图层映射/272

9.3.5 粒子的物理属性/274

9.3.6 属性映射(像)器/276

 9.4 粒子运动实例/278

9.4.1 实例1——万蜂群舞、万兽奔腾/278

9.4.2 实例2——数字雨/282

9.4.3 实例3——数字滑落镜头设计/284

 思考与练习/288

第10章 After Effects高级运动控制/290

 10.1 动画控制/290

10.1.1 关键帧插值/290

10.1.2 控制速度/295

10.1.3 时间控制/298

10.1.4 运动草图/299

10.1.5 平滑运动和速度/300

10.1.6 父子关系/301

10.1.7 模拟变焦镜头/302

 10.2 运动追踪/稳定/302

10.2.1 设置运动追踪/302

10.2.2 位置追踪/305

10.2.3 旋转追踪/307

10.2.4 位置和旋转追踪/309

10.2.5 透视角度追踪/310

10.2.6 稳定/311

 10.3 运动表达式/312

 10.4 实训:放大镜效果制作/314

10.4.1 实训目的/314

10.4.2 实训操作步骤/314

10.4.3 实训小结/315

 思考与练习/315

第11章 综合实例/317

 11.1 音乐小片头/317

11.1.1 设计思路/317

11.1.2 设计步骤/317

 11.2 公益广告:保护环境 爱护地球/324

11.2.1 设计思路/324

11.2.2 设计步骤/324

 11.3 水墨神韵/336

11.3.1 设计思路/336

11.3.2 设计步骤/336

 11.4 知识拓展/353

11.4.1 项目链接/353

11.4.2 场的问题/355

11.4.3 After Effects与Illusion的结合/356

 思考与练习/357

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更新时间:2025/5/2 18:36:07