After Effects是由在视觉设计领域享有盛名的Adobe公司推出的一款影视特效合成软件。它以人性化的操作界面、强大的合成工具、丰富的视觉效果促进了影视特效制作的发展。特别是新版本After Effects CS5的发布,使得它的性能变得更为优越,功能得到极大的提高,效果更出色。
江永春等编著的这本《After Effects视频特效实用教程(第2版)》详尽地介绍了After Effects CS5的功能和应用技巧。全书共11章,从引导读者了解数码视频的概念开始,渐进地阐述After Effects CS5的基本使用方法,通过精心设计的实例,使读者掌握After Effects CS5软件的使用精髓。
江永春等编著的这本《After Effects视频特效实用教程(第2版)》详尽地介绍了After Effects CS5的功能和应用技巧。全书共11章,从引导读者了解数码视频的概念开始,渐进地阐述After Effects CS5的基本使用方法,通过精心设计的实例,使读者掌握After Effects CS5软件的使用精髓。本书内容包括:数码视频基础、软件工作环境、层及层动画、三维合成功能、遮罩的使用方法、颜色校正和键控设置方法、特效应用、追踪和稳定及视频输出等。
《After Effects视频特效实用教程(第2版)》可作为本科院校、高职院校数字视频编辑等相关专业的教材,也可供数码艺术设计爱好者参考。
第1章 影视特效后期合成基础/1
1.1 影视特效后期合成基础/1
1.1.1 什么是合成技术/1
1.1.2 主流的影视特效后期合成软件/1
1.2 After Effects可以做什么/4
1.3 视频基础知识/5
1.3.1 电视制式/5
1.3.2 电视扫描方式/6
1.3.3 数字视频的压缩/7
1.4 热身运动:飞机导航图制作/10
1.4.1 实训目的/10
1.4.2 实训操作步骤/10
1.4.3 实训小结/14
思考与练习/14
第2章 After Effects入门/16
2.1 After Effects初识/16
2.1.1 After Effects的工作环境/16
2.1.2 初始化参数设置/17
2.2 项目窗口/20
2.2.1 项目设置/21
2.2.2 导入素材/22
2.2.3 管理素材/25
2.2.4 设置素材/27
2.3 合成图像窗口/28
2.3.1 建立合成图像/28
2.3.2 合成图像预览窗口/30
2.3.3 在合成图像中加入素材/34
2.4 “时间线”窗口/34
2.4.1 控制面板区域/35
2.4.2 时间线区域/37
2.4.3 层工作区域/38
2.5 其他窗口/38
2.5.1 流程图窗口/38
2.5.2 素材窗口/39
2.5.3 层窗口/39
2.5.4 工具栏/40
2.5.5 时间控制面板/41
2.5.6 音频面板/42
2.6 影视片段:穿越时空的LOGO运动/42
2.6.1 实训目的/42
2.6.2 实训操作步骤/42
2.6.3 实训小结/55
思考与练习/56
第3章 层及层的动画/57
3.1 层的概念/57
3.2 层的创建/58
3.2.1 层的类型/58
3.2.2 层的创建方法/59
3.3 层的基本操作/62
3.3.1 选择层/62
3.3.2 更改层的顺序/63
3.3.3 设置层的入点和出点/64
3.3.4 设置层的持续时间/66
3.3.5 分裂层/67
3.3.6 层的排列与对齐/69
3.3.7 设定标记/71
3.3.8 操作音频层/73
3.4 层的动画/74
3.4.1 动画/74
3.4.2 层的属性/74
3.4.3 关键帧动画/75
3.5 层模式/84
3.6 轨道蒙版层/85
3.7 二维合成实例:广告/87
3.7.1 设计思路/87
3.7.2 操作步骤/87
3.8 实训:啤酒广告制作/96
3.8.1 实训目的/96
3.8.2 实训操作步骤/96
3.8.3 实训小结/100
思考与练习/100
第4章 After Effects三维合成/102
4.1 三维空间合成/102
4.1.1 设置3D属性/102
4.1.2 三维视图/103
4.1.3 操作3D对象/105
4.2 灯光的应用/107
4.2.1 灯光的建立/107
4.2.2 层的材质选项/110
4.2.3 灯光应用实例/112
4.3 摄像机的使用/114
4.3.1 创建摄像机/114
4.3.2 设置摄像机/117
4.3.3 使用工具移动摄像机/118
4.4 三维辅助功能的应用/119
4.4.1 OpenGL硬件渲染引擎/119
4.4.2 三维辅助效果插件/120
4.5 三维合成实例:翩翩起舞的蝴蝶/124
4.5.1 设计思路/124
4.5.2 操作步骤/124
4.6 实训:三维空间的文字与线框制作/130
4.6.1 实训目的/130
4.6.2 实训操作步骤/130
4.6.3 实训小结/134
思考与练习/134
第5章 After Effects文字特效/136
5.1 文字特效创建/136
5.1.1 创建文字/136
5.1.2 文字属性设置/136
5.1.3 段落属性设置/139
5.2 文字动画/139
5.2.1 创建文字动画/139
5.2.2 文字动画属性设置/140
5.2.3 文字动画类型/143
5.3 文字动画实例/148
5.3.1 实例1:文字波动效果/148
5.3.2 实例2:文字飞闪效果/150
5.3.3 实例3:随机变化效果/151
5.4 创建路径文本动画/152
5.5 创建文本遮罩框/155
5.6 使用内置文本特效/158
5.6.1 路径文本/158
5.6.2 时间编码/160
5.6.3 数字/160
5.7 使用预置文本动画特效/162
5.8 实训:文字过光拉出效果制作/165
5.8.1 实训目的/165
5.8.2 实训操作步骤/165
思考与练习/169
第6章 After Effects遮罩和键控/171
6.1 创建遮罩/172
6.1.1 使用工具面板中的工具创建遮罩/172
6.1.2 以数字形式创建遮罩/173
6.1.3 使用第三方软件创建路径/174
6.2 编辑遮罩/175
6.2.1 编辑遮罩形状/175
6.2.2 设置遮罩的属性/177
6.3 遮罩综合实例:遮罩变形动画/180
6.4 键控/183
6.4.1 差异蒙版/183
6.4.2 抽出/185
6.4.3 亮度键/187
6.4.4 内部/外部键/188
6.4.5 色彩键/191
6.4.6 颜色差异键/193
6.4.7 色范围/195
6.4.8 线性色彩键/197
6.4.9 溢出抑制/199
6.5 综合实例:云中漫步、水中漫步/201
6.5.1 设计思路/201
6.5.2 操作步骤/201
6.6 抠像实例——Keylight抠像/203
思考与练习/205
第7章 After Effects色彩修正/207
7.1 After Effects色彩修正概述/207
7.2 调节特效/208
7.2.1 亮度和对比度/208
7.2.2 通道混合/209
7.2.3 色调和饱和度/211
7.2.4 色阶/213
7.3 图像控制特效/214
7.3.1 修改色彩/214
7.3.2 色彩平衡/215
7.3.3 彩色光/216
7.4 综合实例:碧草晴空/219
7.4.1 实训目的/219
7.4.2 实训操作步骤/219
7.5 实训:云天映彩/222
7.5.1 实训目的/222
7.5.2 实训操作步骤/222
7.5.3 实训小结/227
思考与练习/227
第8章 After Effects绘画特效/229
8.1 After Effects绘画特效概述/229
8.2 After Effects矢量绘画/230
8.2.1 打开矢量绘画特效窗口/230
8.2.2 矢量绘画工具栏/231
8.2.3 矢量绘画特效窗口/232
8.2.4 绘制图形/233
8.2.5 编辑图形/234
8.2.6 移动绘画记录/237
8.2.7 图形的回放状态/238
8.2.8 图形的摆动与合成/240
8.3 绘画工具栏和仿制图章工具/243
8.3.1 绘画工具栏/243
8.3.2 仿制图章工具/245
8.4 实训:绘制卡通狗/248
8.4.1 实训目的/248
8.4.2 实训操作步骤/248
8.4.3 实训小结/252
8.5 3D Stroke&Shine/253
思考与练习/257
第9章 After Effects仿真特效/259
9.1 仿真特效概述/259
9.2 仿真特效——碎片/259
9.2.1 碎片的基本介绍/259
9.2.2 “碎片”特效实例:节目预告/262
9.3 仿真特效——粒子运动场/267
9.3.1 粒子运动场仿真特效概述/267
9.3.2 选项/268
9.3.3 粒子类型/269
9.3.4 图层映射/272
9.3.5 粒子的物理属性/274
9.3.6 属性映射(像)器/276
9.4 粒子运动实例/278
9.4.1 实例1——万蜂群舞、万兽奔腾/278
9.4.2 实例2——数字雨/282
9.4.3 实例3——数字滑落镜头设计/284
思考与练习/288
第10章 After Effects高级运动控制/290
10.1 动画控制/290
10.1.1 关键帧插值/290
10.1.2 控制速度/295
10.1.3 时间控制/298
10.1.4 运动草图/299
10.1.5 平滑运动和速度/300
10.1.6 父子关系/301
10.1.7 模拟变焦镜头/302
10.2 运动追踪/稳定/302
10.2.1 设置运动追踪/302
10.2.2 位置追踪/305
10.2.3 旋转追踪/307
10.2.4 位置和旋转追踪/309
10.2.5 透视角度追踪/310
10.2.6 稳定/311
10.3 运动表达式/312
10.4 实训:放大镜效果制作/314
10.4.1 实训目的/314
10.4.2 实训操作步骤/314
10.4.3 实训小结/315
思考与练习/315
第11章 综合实例/317
11.1 音乐小片头/317
11.1.1 设计思路/317
11.1.2 设计步骤/317
11.2 公益广告:保护环境 爱护地球/324
11.2.1 设计思路/324
11.2.2 设计步骤/324
11.3 水墨神韵/336
11.3.1 设计思路/336
11.3.2 设计步骤/336
11.4 知识拓展/353
11.4.1 项目链接/353
11.4.2 场的问题/355
11.4.3 After Effects与Illusion的结合/356
思考与练习/357