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由古明星主编的《Maya》凝聚了编写者和创作团队的心血,全书以大量的命令讲解与实例操作为主,配合了项目制作中的技术应用,无论对于培训学员或者是从事动画实际制作的人员,都有一定的实用价值。读者在阅读的时候也能感受到Maya软件的全面性和三维空间带给你的神奇魅力。希望读者通过学习本书,进一步提高对Maya软件的理解和运用能力,实现自己的CG梦。
1 Maya软件概述
1.1 Maya软件介绍
1.2 Aotudesk公司介绍
2 动画制作流程
3 界面与视图分布
3.1 界面结构
3.2 视图的操作方法
3.3 视图的布局与组织
3.4 摄像机视图
4 基本工具
4.1 视图工具栏
4.2 工具盒
5 选择
5.1 单个选择物体
5.2 选择场景里的所有物体
5.3 选择所有子集对象
5.4 反向选择
5.5 按类型选择物体
5.6 快速选择集
5.7 使用名称选择物体
6 观察视图
6.1 移动和旋转摄像头
6.2 使用摄像机
6.3 设置透视图
6.4 设置正交视图
6.5 显示加速
6.6 照明
6.7 项目的显示过滤
7 变换对象的操作
7.1 使用操纵器
7.2 关于操纵器手柄
7.3 基本变换操作
7.4 通用操作工具
7.5 显示操纵器工具
7.6 数值输入变换操作
7.7 轴心点
7.8 捕捉对齐
8 节点与属性
8.1 节点
8.2 属性
9 基本菜单
9.1 File【文件】
9.2 Edit【编辑】
9.3 create【创建】
9.4 Modify【修改】
9.5 Display【显示】
9.6 window【窗口】
10 基本窗口与编辑器
10.1 Outliner【大纲】
1O.2 Hype毽raph【超图】
10.3 层控制窗口
10.4 其他编辑器
11 软件定制
11.1 界面元素的开关控制
11.2 标记菜单和快捷菜单
11.3 定制工具架
11.4 定制快捷键
12 文件管理
12.1 文件的基础操作
12.2 标准目录结构
12.3 Project含义
12.4 浏览图片
12.4 引入参考文件
13 层级概念
13.1 Group【组】
13.2 Level0fDetail【细节级别】
13.3 Parent【对象层级(父化)】
13.4 Group与parent的区别
14 快捷键
参考文献
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