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书名 | 动画设计的构图与合成 |
分类 | 文学艺术-艺术-绘画雕塑 |
作者 | (美)艾德·盖特纳 |
出版社 | 上海人民美术出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 动画中的人物穿行于他们生活的世界,触摸着这个世界。这个世界不仅能阻止这些人物的进步,亦能推动他们前进。这个世界和故事情节都是由动画美术设计师创造的。由于所有的事物都有故事,动态的和静止的,所以设计师必须认清创造出这些的重要性,还必须拥有自己独特的构图与视角。艾德·盖特纳所著的《动画设计的构图与合成》的首要任务便是关于如何做到这些的基本要点。当然,还有一个更深层的、多方面的原因。 内容推荐 带领你探索动画经典设计技巧,在你即将投入精力与财力之前发现潜在的问题。艾德·盖特纳所著的《动画设计的构图与合成》中主要讲解了动画构图的概念、原理及基本方法、镜头的运动、光影的表现及动画设计稿的绘制等内容。为培养初级及中级动画设计师在自己的创作中能够利用这一宝贵资源做出创造性的解决方案。保持故事喜剧性与电影性影响的同时,提升大家的动画构图与合成技术。通过列举大量的迪士尼经典案例,以及;隹确到位的案例分析,有助于动画设计者迅速地掌握动画设计的构图技巧。 由一位拥有30余年经验的动画美术设计师为你的电影、电视和动画制作项目提供关键技术、小贴士、诀窍等方面的调整建议。 通过工作流程解决方案节省时间与金钱,通过故障排除贴士和诀窍避免常见错误和问题的发生。 创建人物和动画美术的背景设计,利用由各种拍摄技巧实例和组成的创意工具包、鼓舞人心的案例,以及专业的迪土尼案例和人物动画美术设计,加强构图风格。 《动画设计的构图与合成》通过互动网站,包括动画美术设计最终定稿和构图实例以及教程等,进一步提升您的艺术技能。 目录 序言 曾几何时 盖特纳的画廓 巴黎街头 迪士尼出品《巴黎圣母院》(钟楼浆侠) 第一章 故事情节工具 场景/连续镜头 剧本分解 工作簿 缩略图 调研 盖特纳的画廊 《幻想妖调窟》艾德 盖特纳的和人收藏 第二章 透视 模型 地平线和消失点 多重地平线和消失点 明暗关系和消失点 诀窍 盖特纳的画廊 华盛顿特区大街 迪士尼出品《亚特兰蒂斯:消失的帝国》 第三章 构图 构图 行动跆径 盖特纳的画廓 贝拉的屋子设计 迪士尼出品《美女与野兽》 第四章 摄影机 场景 同格与才旨南 所有正确的移动 摄影机移动箭头 垂直摇镜/水平摇镜 渡线 跟随摄影机移动 匹配剪辑 双拍的历史 动画制作中的双拍 直钱运动和贝塞尔曲线运动 渐快/渐慢 循环/定位 多层次/多面:视觉效果 多层次 多面 表层与底层 合成 模拟多面(复合) 同描 背景 盖特细的画廊 内景(铝笔与颜料渲染) 迪士尼出品《黑神锅传奇》 第五章 灯光效果 效果 阴影 渐变 映像 盖特纳的画廓 史密森学院 迪士尼出品《亚特兰蒂斯:消失的帝国》 第六章 工作流程 新项目 前期制作 制作 后期制作 市场/发行/消费类产品 盖特细的画廊 百亩森林外景 迪士尼出品《小熊维尼历险记》 盖特细的画廓 跳跳虎的房子 迪士尼出品《小熊维尼历险记》 索引 |
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