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书名 数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 杜振光
出版社 高等教育出版社
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简介
目录

第一章 游戏角色设计概述

 第一节 游戏角色设计基础知识

一 游戏角色简介

二 游戏角色的定义与类别

三 游戏角色设计的风格

四 游戏角色设计的基本思路

五 游戏角色设计流程

 第二节 相关制作软件简介

一 Photoshop软件简介

第二章 驯兽师卡亚角色设计

 第一节 角色绘制

一 草图设计的表现技法

二 面部的基础表现技法

三 女性胸部的表现技法

四 服装设计的应用

五 服装与道具设计的表现技法

六 头发的表现技法

七 完善细节 与整体设计调整

 第二节 创作总结

一 驯兽师卡亚创作总结

二 游戏角色设计的要领

第三章 象头怪角色设计

 第一节 象头怪策划文案及参考图

一 策划文案与参考图

 第二节 象头怪角色绘制

一 草图设计的步骤

二 服装与道具的设计

三 造型与色调的调整

四 完善细节 与整体设计调整

第四章 角色绘制中Photoshop笔刷的应用

 第一节 Photoshop笔刷的应用

一 绘图工具

二 笔刷的应用内容

 第二节 Photoshop自定义笔刷的制作

一 渐变笔刷的制作步骤

二 纹理笔刷的制作步骤

第五章 次世代游戏角色制作概述

 第一节 次世代游戏角色制作基础知识

一 次世代游戏特点

二 次世代游戏角色制作流程

一 三次世代游戏角色制作思路

 第二节 次世代角色制作软件简介

一 三维建模——3dsMax

二 雕刻模型——ZBrush

三 贴图绘制——Photoshop

四 法线烘焙——xNormal

第六章 象头怪模型制作

 第一节 象头怪基础模型制作

一 原画分析

二 建模方法

三 基础建模的步骤

 第二节 象头怪高级模型制作

一 基本肌肉结构的制作

二 肌肉结构的细化

三 皮肤纹理的雕刻

四 服装的雕刻

五 模型效果

 第三节 拓扑的制作

一 拓扑的步骤

二 拓扑效果

 第四节 调节 uvw坐标

一、展开UVW

二、编辑UVW

第七章 象头怪贴图制作

 第一节 次世代贴图简介

一 次世代贴图的特点

二 次世代贴图的制作流程

 第二节 Normal map(法线贴图)的制作

一 Normal map(法线贴图)的概念

二 Normal map(法线贴图)的原理

三 烘焙Normal map(法线贴图)的步骤

 第三节 Ambient Occlusion(阴影贴图)的制作

一 Ambient Occlusion(阴影贴图)的概念

二 Ambient Occlusion(阴影贴图)的原理

三 烘焙Ambien tOcclusion(阴影贴图)的步骤

 第四节 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作

一 UVW的渲染

二 材质的添加与设置

三 Diffuse Map(漫反射贴图)的制作步骤

 第五节 Specular Map(高光贴图)的制作

一 Specular Map(高光贴图)的概念

二 Specular Map(高光贴图)的原理

三 材质概述

四 Specular Map(高光贴图)的制作步骤

 第六节 角色调整与效果

一 CrazyBump简介

二 CrazyBump转法线贴图的制作步骤

三 贴图与效果图

第八章 在贴图绘制中Photoshop的运用技巧

 第一节 Photoshop的功能特色

一 图像编辑

二 图像合成

三 校色调色

四 特效制作

 第二节 图像调整的应用

一 菜单栏简介

二 图像调整的内容

三 图像调整的应用

 第三节 图层面板的应用

一 图层面板简介

二 图层的分类

三 图层的基本操作

四 图层样式的应用

五 图层模式的应用

内容推荐

杜振光主编的《数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计、全书共8章,分别是游戏角色设计概述、驯兽师卡亚角色设计、象头怪角色设计,角色绘制中PhotoShop笔刷的应用、次世代游戏角色制作概述,象头怪模型制作、象头怪贴图绘制中PhotoShop的运用技巧。

《数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》运用面广,可作为大中专院校游戏美术专业的教材,也可供培训机构及相关从业者参考。

编辑推荐

杜振光主编的《数字游戏角色设计(教育部文化部高等学校动漫类规划教材)》是针对当前的动漫游戏相关专业的教育培训机构、游戏美术设计师及爱好者而编著的一本参考书,内容包括从游戏角色的概念设计到3 D数字化模型制作、贴图绘制的完整流程。几位作者都具有多年的游戏行业从业经验。

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更新时间:2025/5/25 14:41:43