伊特海姆、勒夫编写的《iOS5 cocos2d游戏开发实战(第2版》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、Game Center等。
伊特海姆、勒夫编写的《iOS 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》的主要内容如下:移动游戏开发的过程和最佳实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入;使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。;在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在uiKit视图中嵌入cocos2d。;详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包含cocos3d和Lua。
最重要的是,《i0S 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从最基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据App Store中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理形状编辑器)、Particle Designer(粒子效果)、Glyph Designer(位图字体)等。
《i0S 5 cocos2d游戏开发实战(第2版)》详细介绍了cocos2d游戏引擎,关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iOS SDK或OpenGL代码。同时还介绍了不同的实现方法,展示了用来辅助cocos2d游戏开发最好且免费的商用工具,阐释了作者完善过的cocos2d游戏引擎——Kobold2D,让您的游戏在App Store中更具竞争力。