本书深入全面地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DS MAX 3.0的操作技巧和动画设计实例。全书共分9章。首先简介了3DS MDS 3.0的工作环境和视图区,然后依次介绍了三维建模、二维造型和对象的编辑与变换技巧。接下来介绍了灯光与摄影机、材质与贴图技术。最后介绍了动画场景的制作和高级动画的渲染与输出。
本书内容翔实、结构严谨、图例丰富,操作方法简洁实用,是广大电脑用户学习三维动画设计的优秀参考书,也可供其他从事图形图像与多媒体研究的人员参考。
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书名 | 3DS MAX3.0应用指南(实用多媒体软件应用系列) |
分类 | 计算机-图形图像 |
作者 | 康博创作室编 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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介绍 |
内容推荐 本书深入全面地介绍了最新版本的三维动画制作软件3DS MAX 3.0的操作技巧和动画设计实例。全书共分9章。首先简介了3DS MDS 3.0的工作环境和视图区,然后依次介绍了三维建模、二维造型和对象的编辑与变换技巧。接下来介绍了灯光与摄影机、材质与贴图技术。最后介绍了动画场景的制作和高级动画的渲染与输出。 本书内容翔实、结构严谨、图例丰富,操作方法简洁实用,是广大电脑用户学习三维动画设计的优秀参考书,也可供其他从事图形图像与多媒体研究的人员参考。 目录 第一章 了解3DS MAX 3.0 第二章 创建立体对象 第三章 创建造型对象 第四章 编辑对象 第五章 照明与查看 第六章 掌握材质贴图技术 第七章 制作3D动画场景 第八章 生成高级动画 第九章 渲染输出 试读章节 布尔运算的核心内容是交集、并集与补集运算,因此必须是两个以上的物体才能进行布尔运算,这也是创建复合对象的必要条件。如果用户尚未在透视图内选择任何对象,那么复合对象控制面板的所有复合方式都处于无效状态。 |
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