本书共分14章,从建立最基本的造型开始,逐渐介绍了3D Studio MAX3.0的基本使用方法和技巧,对于3D Studio MAX的各种主要功能,都进行了系统的阐明。全书图解与实例相结合,图文并茂,提供了较为详尽的示例操作,易于读者学习和理解。本书是学习使用3D Studio MAX3.0进行动画和造型制作的理想入门教材,也适合于各类动画制作人员阅读参考。
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书名 | 如何使用3D Studio MAX3.0 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 单福祺等编 |
出版社 | 机械工业出版社 |
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介绍 |
内容推荐 本书共分14章,从建立最基本的造型开始,逐渐介绍了3D Studio MAX3.0的基本使用方法和技巧,对于3D Studio MAX的各种主要功能,都进行了系统的阐明。全书图解与实例相结合,图文并茂,提供了较为详尽的示例操作,易于读者学习和理解。本书是学习使用3D Studio MAX3.0进行动画和造型制作的理想入门教材,也适合于各类动画制作人员阅读参考。 目录 前言 第1章 3DStudioMAX3.0概述 第2章 3DStudioMAX的操作界面 第3章 创建立体对象 第4章 构造对象 第5章 对象的编辑与加工 第6章 对象的编辑方法 第7章 光源和摄影机 第8章 材质贴图 第9章 着色输出 第10章 电脑动画 第11章 运动路径控制 第12章 层级与运动 第13章 特效 第14章 视频制作 试读章节 当调整选择集中在一个顶点的调整杆时,其他顶点的相应的调整杆也跟着一起移动。也就是说,当用户调整一个顶点的进入调整杆时,其他的顶点的进入调整杆也同时移动。而出去的调整杆则不会移动。 |
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