本书主要介绍Autodesk 3D Studio MXA 软件开发工具箱(SDK)。它是为3D Studio MAX创建提供的嵌入式应用程序的面向对象的程序设计库。SDK提供了一个全面的类集合。使用这套工具,开发者能够通过组合和扩展各种类来产生集成的嵌入应用程序,增强了SDK的开发功能。本书深入浅出地介绍了SDK的各种基本概念,类的定义和调用的方法,相信能够为开发者起到抛砖引玉的作用。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。
书名 | 如何使用3DS SDK开发程序/软件开发伴侣丛书 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 荷塘月色创作组编 |
出版社 | 北京理工大学出版社 |
下载 |
![]() |
介绍 |
内容推荐 本书主要介绍Autodesk 3D Studio MXA 软件开发工具箱(SDK)。它是为3D Studio MAX创建提供的嵌入式应用程序的面向对象的程序设计库。SDK提供了一个全面的类集合。使用这套工具,开发者能够通过组合和扩展各种类来产生集成的嵌入应用程序,增强了SDK的开发功能。本书深入浅出地介绍了SDK的各种基本概念,类的定义和调用的方法,相信能够为开发者起到抛砖引玉的作用。 目录 第一章 3DS MAX SDK 第二章 嵌入类型概述 第三章 基本的嵌入操作 第四章 如何创建过程对象嵌入 第五章 创建对象修改器嵌入 第六章 创建空间扭曲嵌入 第七章 如何创建控制器嵌入 第八章 创建系统嵌入 第九章 创建对象与修改 第十章 渲染对象 第十一章 处理各类实体 第十二章 几何管线系统 第十三章 系统内部操作 第十四章 用户操作相关信息 第十五章 与变形相关的主题 第十六章 轨迹观察 第十七章 处理子对象 第十八章 时间与度量单位 第十九章 参数处理 第二十章 字符串与类的方法 附录一 SDK 名词定义与变量 附录二 界面类方法 试读章节 指导部分是要帮助开发者完成特定的任务。首先,描述了MAX嵌入的结构,该结构包含基础类的图解说明。另外,在这一部分中描述了涉及嵌入开发的信息,并解释了如何对嵌入进行分类。这些部分包含带脚注的源代码,并描述了开发者在创建每个嵌入类型时通常会用到的分类方法。 |
随便看 |