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书名 菜鸟与诸神(附光盘讲述ActionScript3与Web Game的故事)
分类
作者 邱鑫
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

《菜鸟与诸神(讲述ActionScript3与Web Game的故事)》将带领没有任何编程基础想进入游戏开发领域的读者进入游戏的殿堂之路,书中将作者邱鑫平时积累的大量技巧和工作经验整理成相关书籍进行出版。本书大概分为四个部分:基础内容,带领没有编写过代码读者入门;面向对象编程;核心数据类型;显示和事件架构、项目实战以及网络通信。

内容推荐

邱鑫编著的这本《菜鸟与诸神(讲述ActionScript3与Web Game的故事)》采用故事模式讲述一门编程语言,以一个无知的菜鸟成长过程为背景,全文用菜鸟与大神的对话贯通,如同阅读一本探险小说,同时也在感受一名程序员在成长过程中的思想变革。

《菜鸟与诸神(讲述ActionScript3与Web Game的故事)》以准C++、Java程序员的阶梯模式构建内容。因为写作时注重编程思想的培养,其价值已经远远超过ActionScript 3这门语言,内容涵盖:面向过程、面向对象、开发流程、架构设计、数据结构、游戏引擎、算法等知识框架,对学习任何语言都是有帮助的,这也是“一通百通”的道理。

《菜鸟与诸神(讲述ActionScript3与Web Game的故事)》实战案例围绕当今热门的Web Game,内容源自作者多年积累的开发笔记、项目和教学经验。本书还配备了案例代码以及相关课件,方便读者进一步学习。

目录

第1篇 基础知识

 第1章 从零起步

1.1 计算机和程序语言

 1.1.1 计算机硬件和二进制

 1.1.2 语言的发展

 1.1.3 操作系统与虚拟机

1.2 牵手ActionScript 3

 1.2.1 使用Flash CS6 开发第一个程序

 1.2.2 使用Flash Builder开发第一个程序

菜鸟总结

 第2章 数据类型

……

 第3章 面向过程设计

 第4章 游戏——汉诺塔

第2篇 面向对象

 第5章 面向对象概述

 第6章 游戏——打地鼠

 第7章 面向对象编程

 第8章 面向对象开发过程

 第9章 游戏——敲砖块

 第10章 架构与设计

 第11章 设计模式

 第12章 游戏——大鱼吃小鱼

第3篇 显示编程

 第13章 as3 中的事件架构

 第14章 as3 中的显示架构

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更新时间:2025/5/19 6:27:03