本书是“完全学习手册”系列丛书之一,全书共分15个章节,主要对中文版Flash CS4的相关知识进行了深入的分析。具体内容包括Flash CS4基础、Flash CS4工作环境、Flash CS矢量图形绘制、Flash CS动画制作、ActionScript 3.0工作环境等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
本书共15章,对Flash CS4的基础、工作环境,矢量图形绘制,文本,元件,动画,外部素材调用以及ActionScript 3.0互动开发等相关知识进行了深入的分析。在对Flash功能模块进行介绍的同时,作者将自身的实践经验融合于实例中,并通过4个完整的项目实例,将实际创作和软件操作结合起来。
本书适合于初级和中级的Flash用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。
第1章 Flash CS4基础
1.1 Flash基本知识
1.1.1 制作流式动画
1.1.2 制作交互式动画
1.2 Flash CS4的系统需求
1.3 Flash CS4新功能初探
1.3.1 基于对象的动画
1.3.2 动画编辑器面板
1.3.3 动画预设面板
1.3.4 骨骼工具及反向运动
1.3.5 D旋转工具和3D平移工具
1.3.6 喷涂刷工具和Deco工具
1.3.7 示例声音库面板
1.3.8 Kuler面板
1.3.9 其他
第2章 Flash CS4工作环境
2.1 Flash CS4欢迎界面
2.2 Flash CS4工作区
2.3 菜单栏
2.4 舞台
2.4.1 使用标尺
2.4.2 使用辅助线
2.4.3 使用网格
2.5 工具箱
2.5.1 使用快捷键
2.5.2 自定义工具箱面板
2.6 时间轴面板
2.6.1 时间轴工作区
2.6.2 时间轴设置
2.6.3 图层设置
2.7 属性面板
2.8 库面板
2.8.1 库面板工作区
2.8.2 库的类型
……
第3章 Flash CS矢量图形绘制
第4章 Flash CS文本使用
第5章 Flash CS元件编辑和管理
第6章 Flash CS动画制作
第7章 Flash CS导入与输出
第8章 ActionScript 3.0入门
第9章 ActionScript 3.0工作环境
第10章 ActionScript 3.0显示对象
第11章 ActionScript 3.0事件与事件处理
第12章 ActionScript 3.0 Text Field类和FTE
第13章 ActionScript 3.0声音效果
第14章 ActionScript 3.0视频控制
第15章 实例精选