《恶搞(反叛与颠覆)/新媒介与青年亚文化》由曾一果著,主要内容:“今天,你恶搞了吗?”“恶搞”一词从日本传入,在今天,大概是最流行的网络词汇之一。恶搞的日文叫“KuSo”,是日本电子游戏中的一种“次文化”,意思是认真地“玩烂游戏”,是年轻电玩家所做的事情。后来这种电子游戏的“次文化”传到了中国台湾地区、香港地区,然后又传到了祖国大陆,在青年人中流行。而到了新媒介时代,恶搞的风气愈演愈烈。对此,有人欢喜有人愁。
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书名 | 恶搞(反叛与颠覆)/新媒介与青年亚文化 |
分类 | 人文社科-社会科学-社会学 |
作者 | 曾一果 |
出版社 | 苏州大学出版社 |
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介绍 |
编辑推荐 《恶搞(反叛与颠覆)/新媒介与青年亚文化》由曾一果著,主要内容:“今天,你恶搞了吗?”“恶搞”一词从日本传入,在今天,大概是最流行的网络词汇之一。恶搞的日文叫“KuSo”,是日本电子游戏中的一种“次文化”,意思是认真地“玩烂游戏”,是年轻电玩家所做的事情。后来这种电子游戏的“次文化”传到了中国台湾地区、香港地区,然后又传到了祖国大陆,在青年人中流行。而到了新媒介时代,恶搞的风气愈演愈烈。对此,有人欢喜有人愁。 目录 今天,你恶搞了吗? 今天,你恶搞了吗? 网络社会的崛起 网络恶作剧者 青年、新媒介与恶搞 恶搞文化简史 媒介文本的繁殖与生长 “互文性”文本 “大话”时代 拼贴的风格 “五道杠少年”事件 反讽与戏仿 恶搞文化的符号游戏 创造新文化? 反文化的时代 越恶搞越快乐 芙蓉姐姐的粗俗文化 “无厘头”与“不靠谱青年” 小结 另类的青春抵抗 恶搞的政治学图景 底层社会的“呐喊” 微博:介入社会 “潘金莲日记”:性感的身体政治 小结 跨文化的恶搞 《功夫熊猫》的“中国想象” 跨文化的“西游故事” 给力?不给力? 小结 被消费的恶搞 消费社会与文化商品 亚文化的“商业形塑” “符号商品”与身份认同 中产阶级趣味的恶搞 小结 主要参考文献 新媒介与恶搞文化大事记 后记 |
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